C4D发展历史一览
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CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件 FastRay 最初只发表在 Amiga上,Amiga 是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上发布。
MoGraph 系统:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为 Cinema 4D 添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
毛发系统:Cinema 4D 所开发的毛发系统也是起今为止实用大的系统之一。
Advanced Render:实用进阶渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。
BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维
模型
上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。
MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。
NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:云雾系统
Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系统[/fold]
1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.
1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上发布.
1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上发布.
1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上发布.
1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与 PC 版
1997年 CINEMA 4D XL V5 发布
1998年 CINEMA 4D SE V5 发布
1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布
2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.
2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件 同年发布 CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件
2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和实用进阶渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5 发布 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 发布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统
2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入 MoGraph 系统
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。
2008年09月 CINEMA 4D R11 动画软件包发布
2009年02月 CINEMA 4D R11 升级编辑包使用更强
2010年9月1日 CINEMA 4D R12发布。
2011年9月 正式发行Cinema4D R13版本
2012年8月1日 maxon 发布 CINEMA 4D R14版本
2013年9月 正式发布cinema 4d r15版本
2014年9月 正式发布cinema 4d r16版本
2015年9月 正式发布cinema 4d r17版本
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