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3ds Max与SketchUp模型转换详解

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发布于2022-12-27
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好酷屋教程网小编为您收集和整理了3ds Max与SketchUp模型转换详解的相关教程:SketchUp模型导入3dsMax方法SketchUp导入max有2种简便的途径:方法一:SketchUp导出3ds,3ds文件导入3dsMax■SketchUp部分1.选择导出的模型文件-

SketchUp模型导入3dsMax方法

SketchUp导入max有2种简便的途径:

方法一:SketchUp导出3ds,3ds文件导入3dsMax

■SketchUp部分

1.选择导出的模型文件-导出-3D模型

2.3ds导出选项设置

Materials-Favor选项:

preservingtexturecoordinates

(保存贴图坐标不焊接点)

Weldingvertices

(焊接点不保存贴图坐标)

Cameras选项:

Generatecamerasfrompages

(保存页面为相机)

选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入3dsMax容易修改,但是必须重新加uvw修改器调整贴图坐标。

选择了保存页面为相机,SketchUp的页面变成相机带入3dsMax。

至于导出单位,随意都行,因为模型单位是根据导入max前的max的场景单位而定。

提示:SketchUp里的贴图不要扭曲、放大和剪切。

3dsMax部分

3dsMax2010开始就能直接导入skp格式,需要安装补丁,2011开始补丁集成。虽然说是完美导入,但是不适合渲染。导入后物体数过多模型庞大。因为SketchUp的群组在3dsMax里相当于是物体,所以嵌套会出现一定的混乱。

我想说的是,真正好用的是3dsMax9,而且如果不是做动画等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。

以下为导入步骤:

1.打开3dsMax,设置好场景单位。

2.导入3ds文件。

3.如果场景很大,就会有一个model的空物体,选择后删除。

4.选择一个物体附加剩余物体。

5.选择物体,打开3dsMax场景助手,执行按材质ID分离物体和按材质修改线框色。

6.保存文件到3ds文件夹。

7.视图-显示所有贴图(ActivateAllMaps)。

8.完成,模型导入3dsMax成功!

方法二:通过DeepExploration转换skp格式为max格式

1.将SketchUp文件保存为7.0或7.0以下版本,DeepExploration最高只支持7.0。

2.运行DeepExploration,并且打开skp格式模型。

3.DeepExploration打开skp格式后,导出max格式的时候也需要调整选项。这里的选项能保证SketchUp的模型关联带入3dsMax。可以调节导入的模型的线框颜色统一性等,具体参数大家可以自己试试。

在这里另存为max格式。

4.用3dsMax9或者更高版本打开文件。

5.运行场景助手按材质修改线框色。

6.视图-显示所有贴图。

7.全选模型并且按照统一坐标放大模型25.4倍。

提示:由于DeepExploration支持英寸所以导入max后场景需要放大25.4倍。

8.完成!

提示:由于SketchUp模型是组件和群组的形式,用此方法导入3dsMax后会很多物体和组,所以模型会很卡。优势是SketchUp的关联能带入3dsMax。

3dsMax模型导入SketchUp方法

1.在3dsMax中将max模型导出obj格式。

提示:3ds格式有面数上限,所以要导出obj格式,可以完美的导出贴图。

2.运行DeepExploration,打开刚才的obj格式文件,打开时的参数按照默认。然后选择保存,找到skp格式。参数如图:

3.完成!

这种方法不会出现模型乱飞,而且完美导入贴图,该有的边线都有,跟SketchUp建出来的模型一样。

提示:3dsMax文件导入SketchUp后有几点注意事项:

一.如果在3dsMax里没有把物体坐标统一的话导入SketchUp后模型会混乱。因为3dsMax里的物体坐标到SketchUp后会移动到世界坐标,导致模型乱飞。

解决方法:全部附加到一起,然后用场景助手重新按照ID分开(参考skp导入max),或者直接对齐所有坐标也行。

二.3dsMax里的材质贴图无法跟随入SketchUp。

解决方法:首先说明必须是mr的材质,vr的材质是没有办法的。3dsMax导出obj格式,然后用Artlantis打开并保存为skp格式。这样贴图坐标健在。但是模型的尺寸会出一定的错误,可用SketchUp里的测量工具解决。

三.以上两种方法导入SketchUp后会出现乱三角面,这是因为3dsMax里都是三角面,所以导出的模型就是三角面。

解决方法:1.在SketchUp中使用SUApp2的清理模型(可参见本期《模型整理浅析》一文)。2.DeepExploration打开3dsMax的max格式或者3ds、obj格式模型,再导出skp格式文件。

这种方法导出的skp模型虽然没有三角面,但模型是放大了25.4倍。同样用测量工具解决比例问题。

这种方法是根据3dsMax的物体和组的形式来导出的。由于3dsMax和SketchUp的模型关联方法不一样:3dsMax是通过物体直接关联,而SketchUp是通过组件关联,所以导入的SketchUp模型是无法关联上。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的3ds Max与SketchUp模型转换详解相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

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