Painter绘制打电话的女孩解析
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作品简介:
《打电话的女孩》这幅画来自于我在夏天街头的感受,虽然画面简单,但是能清楚的让大家了解整个作画的构思和一些方法所在。本教程从起稿、角色设定、造像、上色、细节刻画等几个方面进行详细的解析,用简单的线条描绘小女孩青春洋溢的姿态,相信能够带领初学者找到创作的感觉,先来看最终效果图:
最终效果图
一、起稿
先在paintertoolSAI中起稿,这个小软件综合了Photoshop和painter的一些特点,用起来很顺手,尤其是修正笔触抖动的功能。
这套教程主要想画个纤细的女孩,我设想了一个打电话的简单动作。(图01)虽然动作简单,但是里面有几个基本要点,是我在画草稿时所要考虑的。
图01
1.角色的动态
角色的头、肩、胯部的动态是关键所在,就如下图红线所表示的这样。(图02)
图02
可以看到头、肩(胸)、胯的动态不是一个平行的状态,而是相错开的关系。我用下面的图来说明一下,下面这些图是我根据一些照片画的,一些是日常生活照,一些是模特儿摆拍,可以看出头、肩(胸)、胯三个部分动态线都遵循相互交错的法则,这样考虑的好处是:我们能够很自然地解决角色简单动作的重心问题,并且容易得到一些美的姿态(喜欢摄影的朋友一定知道怎样才能让模特摆出自然、漂亮的pose)。你可以进一步夸大这些关系,让角色显得夸张或者富有张力。同样,贯穿整个身体形态的曲线(S曲线)也是我考虑到的。(图03)
图03
关于头,肩(胸),胯的动态,这三个部分不只是在一个平面上相互交错,也要考虑到在另一个平面的交错,就像下图标注的一样,这样将会让整个角色有更多的动态。注意标注为绿色的各个部分的朝向,他们指向不同的地方。(图04)
图04
以上是动态的部分,是第一部分,很关键,决定着你的角色给人的第一感受是否自然生动。
2.美式卡通中美的标准
接下来是我考虑的第二部分,这个部分其实是我接触到一些美式卡通,尤其是Disney风格的美式卡通后才注意到的,这一部分在Disney类型的作品中表现的淋漓尽致,他们的每一部动画,或者那些概念设定,插画,都可以发现这种标准。其实这种美的标准存在于大多数的卡通形式中,包括日式,只是Disney把它放大,夸张了。看下图你们就能明白这几个标准或者我们可以称之为法则。(图05)
下图共标注了四点,我一个个来讲解。①说的是比例问题,比例问题无处不在,大到整个形体,构图,小到一些细节,比如发梢。在整个角色身体比例上,我想突出女孩的腿,所以拉长它们,这样让我们一下子就被美腿吸引。相比一些美式卡通来说,我画的还不够夸张,比如我们可以去故意夸大上半身、脑袋、四肢、五官等等。这些你想要重点突出的部分,都能去夸张,这样对受众更有冲击力,切忌把一个物件等分。
图05
②关于平行的运用。我想说的是不要出现平行的部分,这点在人体、生物体上很能表明,因为生物体身上没有这么平行的部分,这点大家很容易理解(不过在其他风格的美术作品中,比如AshleyWood的一些作品中他会把一些女孩的小腿画成从上到下粗细一致,也很有特色,不过其他地方则充满曲线的对比。)关于这一点我需要补充的是在不少美式卡通风格中,这个法则也用在大多数非生物类上,比如建筑、摆设等。(图06)
图06
③说的是曲线和直线的运用,这一组对比能让造像更加生动,充满乐趣。它体现在所有地方,我个人也觉得这是Disney类型的美式卡通的特色所在。组成一个造型的两边线条都有一直一曲对比所构成,人体或生物体身上不会有这么直的直线存在,我们通过直线而更加突出曲线的美感、韵律。大家可以多体会一下,注意曲线的流动方向。(图07)
图07
④一些一样大小的物体形状摆列在一起是无聊的(这里要说明的是这点我觉得只是美式卡通的特点法则,在一些其他风格的机械类,表现机械美感,或其他一些绘画表现上并不通用),我们需要打散它,让它们看起来有趣,其实说的还是对比,比例、线条、体积、构图等等,对比无处不在。(图08)
图08
注意:经过这些考虑,造像已经确定下来,虽然画面整体还保持着日式的风格,但其中怎么去思考是关键。
作品简介:
二、上色
下面开始上色,我先把背景填充成蓝色,然后降低草稿层的透明度,并在草稿层的下面新建一个涂层,用褐色快速把角色的形状填充,这样做方便自己查看整个形状,轮廓形状给你的感受很关键,好的轮廓形状应该包含角色的性别、状态、情绪等信息。把图层设置成保护不透明度,这样在上色的时候能始终让我们保持形状。(图09-11)
图09SAI中保护不透明度
图10photoshop中保护不透明度
图11
接下来开始给皮肤,衣服,头发上色,依旧是平涂,确定合适的肤色,衣服裤子的搭配。这一步很简单。(图12)
图12
分出明暗,考虑一些光的方向,当总体还是采用平涂的方式,皮肤的明暗只有一些很小的变化,这次光影不是重点,用色方面选取比较明快的色调。(图13)
图13
三、细节刻画
到这一步,大的感觉已经差不多了,关掉草稿层,开始一些细节的刻画。
首先是面部,注意眼睛透亮的表现,眉毛的动态饱含了情绪,睫毛的刻画,而后可以轻轻涂抹脸颊上的彩妆,点上点高光,看上去很精致的妆容,能够表现出孩子的气质。另外就是头发的刻画,画出顺滑的感觉,关键在高光层次的表现上。(图14)
图14
接着是衣服、裤子、鞋子,一方面表现出明暗,一方面注意质感,比如裤子上磨破的地方,裤子、拖鞋的结构。
还有其他一些装饰,比如手链、pSp等。同样粗糙表面有粗糙的质感,如果光滑的物体就必定有镜面反射。(图15)
图15
最后在衣服上加上Logo和一个小的对话框的绘制。(图16)
图16
画到这我觉得整体虽然还不错,可是缺少一些曲线的变化,尤其是腿部,加上腹部刻画的太过平面,所以需要做出一些调整。我希望看上去更加肉感,还能有一些小的有趣的细节,比如表现出热裤很紧,腿上的肉有点被压迫的感觉。(图17)
图17
最后调整好是这样。
总结:作画和造型很简单,讲述的一些法则也很浅显,希望大家能够合理运用,创作出令人难忘的作品。
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