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ZBrush关于UV常用按钮的详细讲解

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发布于2023-03-12

好酷屋教程网小编为您收集和整理了ZBrush关于UV常用按钮的详细讲解的相关教程:本文将对ZBrush关于UV常用按钮做详细讲解。1.polygroups[组]按钮选择一个具有不同组的内置模型,单击“WorkOnClone”按钮复制模型,然后按“Shift+F”组合键打开线框显

本文将对ZBrush关于UV常用按钮做详细讲解。

1.polygroups[组]按钮

选择一个具有不同组的内置模型,单击“WorkOnClone”按钮复制模型,然后按“Shift+F”组合键打开线框显示,可见当前模型的分组情况,如下图(左)所示。

在不打开“polygroups[组]”按钮的情况下单击“Unwrap[打开]”按钮计算UV,如下图(右)所示。

然后打开“polygroups[组]”按钮,再次单击“Unwrap[打开]”按钮计算UV,拆分的UV效果,如下图(左)所示。

即polygroups会以当前模型存在的组为信息,把每一组的部分拆分并展开UV,最后头部的UV分成了两块,一般情况下头部的UV应尽量保持为一个整体,下面单独设置头部的UV。单击“EnableControlpainting[控制绘画]”按钮开启手动绘制功能,如上一篇文章中所介绍(在UVMaster中设置UV的观察效果)的绘制头部的方法一样在面部绘制红色,在后脑处绘制蓝色,最后重新计算UV,效果如下图(右)所示。

由上图可见经过调整之后的头部UV已经保持为一个整体了。

2.UseExistingUVSeams按钮

UseExistingUVSeams按钮的作用是使用之前模型已经存在的缝合线进行UV的展开。

3.AttractFromAmbientOccl按钮

AttractFromAmbientOccl按钮的作用是从AO位置拆分UV。一般情况下,拆分UV缝合线的位置应尽量出现在模型不容易观察的内侧表面,AO即使用了这一原理,单击该按钮可是哟AO设置UV缝合线,如下图(左)所示,其中,蓝色代表了希望出现UV缝合线的位置,例如胳膊的内侧、大腿的内侧等,用该种方法计算得UV,可以为后期的贴图制作提供很大的方便。

“Unwrap[打开]”按钮计算UV,如下图(右)所示。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的ZBrush关于UV常用按钮的详细讲解相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/640d5b62fdcb69d5f50163a0.html

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