C4D制做粒子效果必备常识点大讲授
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主讲:一点资讯
在C4D软件中的默认东西里,有两种方案能够做出粒子,一种是发射器粒子,而另一种是TP粒子。发射器粒子相对来说简单易用,只需要简单的添加发射器和影响力场就能够使用,而TP粒子需要通过节点操做去创建和编辑粒子,这个需要熟悉一些节点的操做方式才能用的得心应手。下边是两个用TP粒子做的动画效果。
接下来简单给大家介绍下C4D粒子怎样使用以及创建,再结合一些小案例,去辅助理解这些常识。
发射器粒子
在模仿菜单下的粒子选项,能够创建一个发射器对象,这个发射器默认是一个矩形,向特定的标的目的发射粒子,这个发射器比较局限,不能自定义外形以及一些比较复杂的粒子效果并没有法子制做。
我们能够添加力场去影响粒子,这里一个比较重要的提示是,虽然这些力场位于粒子菜单下,但是这些力场能够做用于影响刚体的运动。
这个发射器粒子做一些效果还能够,但是没法做一些相对复杂的动画,下边这个是发射器粒子加之前讲过的追踪对象做出来的。
TP粒子(Thinking Particles)
在研习粒子之前,我们需要知道一些粒子的相关常识,这对于理解粒子系统的运做会比较重要。我们想要创建粒子,就需要发射源,有了发射源,我们需要设置是用哪种方式去产生粒子,产生的每个粒子有本人的属性(坐标,运动标的目的,旋转,速度等等),粒子存在持续多久的时间,随时间每个粒子有怎样的变革,会不会遭到其他力场的影响,以及粒子之间的交互做用,所以想要玩转粒子,你需要比较透彻地理解系统,操做起来才会更得心应手。
在C4D中,使用TP粒子需要借助xpresso节点操做,而节点会比较多,这篇文章给大家简单介绍几个用法以及几个生成器。
接下来我们来看怎样操做TP粒子。我们需要一个xpresso标签去创建节点,所以我们借助一个空物体,双击标签能够打开编辑器(下图中我间接把编辑器放进了界面),编辑器有一个菜单栏都是关于TP粒子的。
下边给大家讲讲几个生成器的用法,个别会结合其他节点一起讲,因为很多节点都是辅助使用的,这里只简单讲讲应用,后边再通过视频教学稳固对TP粒子的理解。
粒子Blurp
这个生成器节点能够通过粒子去驱动模型(必须是可编辑的模型)从一个外形酿成另一个外形,上边的从球体酿成正方体就是用这个节点制做的,间接上动态图演示操做。Blurp里的参数大部门都是和运动轨迹有关,还能够调节薄片厚度、粒子数量等等,大家能够本人去调节尝尝。这个节点做字体的变革效果也是挺不错的。
粒子事件颠簸
这个生成节点能够在模型外表生成粒子,不外这个节点重要是用来控制粒子生成时候的状态,我们能够通过灯光或者贴图来控制粒子的产生。
粒子描绘
这个生成器我们能够通过本人绘制粒子去创建一系列的粒子。点选粒子描绘东西后按住ctrl加左键然后拖动,能够绘制出粒子,结合其他节点能够对粒子停止影响。
粒子生成
这个节点式后边要讲的粒子风暴的简化版,相对参数会更少,而且需要和其他节点组合才能产生效果。
粒子碎片
这个节点也是无法单独生效的一个节点,它能够将一个群组的粒子做一个分裂的效果,能够想象成一个烟花炸开那种效果,这个节点就看看效果即可。
粒子风暴
使用频次很高的一个生成节点,默认条件下其实和发射器粒子对象差不多,但是能够调节的参数会多很多。间接将节点添加进来就能够看到效果,默认的发射器是一个圆形,节点并没有位置和旋转属性,所以一般添加后会使用一个空物体去控制粒子风暴这个节点的位置和旋转属性。
还能够通过传递粒子的方式,对粒子风暴产生的粒子做一定的影响。
这一篇文章不知道大家看完会不会一头雾水,本意是先看看根底的一些东西,后边研习粒子层面的视频教学会比较便利理解一些。因为对于一些节点理解不深的话,很便利呈现不竭得不到想要的效果的条件。当然,假如经济允许,还是间接使用XParticle插件制做粒子效率更高。
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