用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果
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[导读]在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。
在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。
第1步、创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
图01
第2步、移动圆柱的坐标:X=0,Y=0处,Z=2。(图02)
图02
第3步、添加一个Editpoly,点击“多边形选择”,并选择底部的多边形。(图03)
图03
第4步、在Editpolygons中,点击BevelSettings按钮,设置Height为1.8,OutlineAmount为-1.5,按确定。(图04)
图04
第5步、选择底部的多边形,点击InsetSettings按钮,并设置InsetAmount为1,按确定。(图05)
图05
第6步、选择顶部多边形并将其删除。(图06)
图06
第7步、设置Tessellate为0,Iterations为2。(图07)
图07
第8步、添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置FaceThreshold为0.02,EdgeThreshold为0,Bias为0.5。(图08)
图08
第9步、最后,添加一个TurboSmooth。(图09)
图09
第10步、根据表面边缘创建Thinkingparticles3。如下图。(图10)
图10
第11步、再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)
图11
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第12步、调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)
图12
第13步、旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)
图13
第14步、移动的“子弹”的坐标:X=0,Y=100,Z=15。(图14)
图14
第15步、创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)
图15
第16步、进入Commandpanel>Create>particleSystems>Thinking,在视口放置一个Thinkingparticles3。这样前期工作就做好了。(图16)
图16
第1步、进入Modify面板,并点击properties中的Thinking(也可以使用Alt+Shift+p来打开,或Alt+Shift+C关闭Thinkingparticles3)。在DynamicSetTree视图中,选择MasterDynamic,禁用Editonthefly看到实时的变化,启用ShowMesh。(图01)
图01
第2步、在particleGroupTree视图下,单击Create创建MasterSystem。命名组Glassparticle。创建两个其他群体。命名为Bulletparticle和Fragments。(图02)
图02
第3步、现在需要创建一个DynamicSet。在DynamicSetTree视图下,单击Create创建MasterDynamic,并命名为Generate。(图03)
图03
第4步、显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)
图04
第5步、选择“操作”,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.Toparticle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)
图05
第6步、点击pickObject,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glassparticle作为你的Group,并启用InstanceShape。(图06)
图06
第7步、点击pickObject按钮,然后选择Bullet。然后选择Bulletparticle作为你的Group,并启用InstanceShape。在Obj.toparticle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)
图07
第8步、创建一个新的DynamicSet,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups,然后添加Bulletparticle,在WireSetup查看示意图。(图08)
图08
第9步、点击Operators,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bulletparticle和Force。(图09)
图09
第10步、现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers,并添加point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)
图10
第11步、point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)
图11
第12步、点击Operators,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bulletparticle和Mass。(图12)
图12
第13步、创建一个新的DynamicSet,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups,添加Glassparticle。(图13)
图13
第14步、点击Operators,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glassparticle。(图14)
图14
第15步、在DynamicSet中新增一个Fragments。点击Operators,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)
图15
第16步、创建一个新的DynamicSet,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glassparticle,点击Operators,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)
图16
第17步、要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启AutoKey。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭AutoKey。(图17)
图17
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第18步、更改Fragment的Count为100,在SortingType选择Top>Bottom,增加LifeSpan,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glassparticle和Fragment。(图18)
图18
第19步、点击Operators,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19)
图19
第20步、创建一个新的DynamicSet,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个ShapeCollision,并选择All为Group,更改VoxelGrid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20)
图20
第21步、点击Helpers,并添加一个Node,然后点击pickNode按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到ShapeCollision的FloorNode。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)
图21
第22步、添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的DynamicSet,并更改名称为Materials。除此之外,DynamicSet的Glassparticle和Bulletparticle,点击Operators,从下拉列表中选择Material,新增两个ShapeMaterial。连接如下图。(图22)
图22
第23步、创建一个玻璃材质,因为我用DefaultScanlineRenderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到ShapeMaterial上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)
图23
第24步、如果你使用的是DefaultScanlineRenderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择MasterDynamic,在Tp3界面,勾选GroupsasObjects。现在可以选择Thinkingparticles群体。(图24)
图24
第25步、选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0.25的影响。以同样的方法对Bulletparticle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)
图25
第26步、确保图像运动模糊效果启用!(图26)
图26
第27步、创建一些灯,照亮你的场景。(图27)
图27
第28步、创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选AnimateNoise,改变Frequency为20。(图28)
图28
第29步、点击AutoKey按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0.3。在第5帧前设置Strength为0。关闭AutoKey。(图29)
图29
第30步、最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30)
图30
最终效果(图31)。
图31
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本文来源: https://www.haoku5.com/IT/6433e781b523e348f90e1ea4.html
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