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Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(七)

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发布于2023-04-10

好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(七)的相关教程:4.创建水着色器步骤1我们必须创建另一个着色器,所以转到Window>RenderingEditors>Hypershade。RenderingEditors>Hypershade。class=a

4.创建水着色器步骤1

我们必须创建另一个着色器,所以转到Window>RenderingEditors>Hypershade。

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在Hypershade窗口中,创建一个新的mia_material_x。

第3步

新着色器将再次出现在工作区中。

第4步

打开其属性编辑器并更改其名称,此材料将用于玻璃内的水。

第5步

我们不能对此材料使用预设,因此我们必须更改属性,如下所示。在“ 漫反射”卷展栏下,将“ 颜色”更改为“ 白色”,“ 重量”更改为0.700。根据反射推出,将改变反射到1而下 折射推出,改变 折射指数到1.5,并且 透明,以1。

第6步

对于这个着色器,我们还需要一个纹理。我创建了一个白色背景,带有一些非常柔和的灰色标记和划痕。这会使水看起来更脏。

第7步

单击“ 折射”卷展栏下“ 颜色”属性的“ 纹理”按钮。

第8步

这将打开CreateRenderNode窗口,您需要在其中选择File。

第9步

找到您为水创建的纹理或图像。

第10步

纹理应添加到颜色属性中。

第11步

现在我们需要将材料分配给水。选择水对象,右键单击打开菜单,转到分配现有材料,然后选择刚刚创建的水的材质。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(七)相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/6433eec4bf86b6253e0dc9b3.html

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