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Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-自定义中心粉碎与径向粉碎

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发布于2023-04-17

好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-自定义中心粉碎与径向粉碎的相关教程:1.自定义中心粉碎步骤1打开玛雅。打开玛雅第2步转到Create>polygonprimitives>Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。polygonprimitives

1.  自定义中心粉碎步骤1

打开玛雅。

打开玛雅

第2步

转到Create>polygonprimitives>Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。

polygonprimitives>Cube”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301122837_2956768274.jpg”/>Create>polygonprimitives>Cube

第3步

选择多维数据集后,转到pullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。

pullDownIt菜单栏

第4步

在ShatterIt功能窗口中,将ShatterStyle的值设置为Local,NumCentres为1,然后单击ShatterIt!按钮。 您将看到立方体被一个中心破坏,如下图所示。 

ShatterIt功能窗口

第5步

撤消操作。再次按照前面的步骤,但NumCenters为3。单击EditCenters 按钮。立方体上有三个轴代表三个不同的中心。您可以使用移动工具轻松移动其位置。 

数字中心

第6步

点击ShatterIt!按钮。您可以看到立方体被三个中心破坏,如下图所示。

粉碎它!按键

2.  创建径向碎片步骤1

在ShatterIt功能窗口中,将ShatterStyle的值设置为Radial,NumRings为1,然后单击ShatterIt!按钮。 

破碎功能

第2步

您将看到立方体以径向形式破碎,如下图所示。

立方体破碎了

第3步

这次,将NumShards的值设置为128,NumRings设置为3, Noise设置为1,然后单击ShatterIt!按钮。 

粉碎它!按键

第4步

将NumShards的值设置为13,NumRings设置为3,Noise to 1, MainAxis设置为M(中等),然后单击ShatterIt! 按钮。您将看到破碎的立方体,如下图所示。

粉碎它!按键

第5步

将NumShards的值设置为13,NumRings设置为3,Noise to 1, MainAxis设置为L(最长),然后单击ShatterIt! 按钮。您将看到破碎的立方体,如下图所示。

粉碎它!按键

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-自定义中心粉碎与径向粉碎相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/643caa0149042473c4098d6a.html

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