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C4D自学心得(三十三)|制作字母篇

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发布于2023-04-18

好酷屋教程网小编为您收集和整理了C4D自学心得(三十三)|制作字母篇的相关教程:第1步:点击菜单里面的运动图形-文本工具,输入你想展现的文字(不一定是文字,你也可以使用形状图形,比如圆、方、三角或者自己的建模)第2步:调整文本的深度、点播值方式为统一、封顶等参数第3步:调整参

第1步:点击菜单里面的运动图形-文本工具,输入你想展现的文字(不一定是文字,你也可以使用形状图形,比如圆、方、三角或者自己的建模)

第2步:调整文本的深度、点播值方式为统一、封顶等参数

第3步:调整参数后得到的文字效果,为了更圆润,我又为文字添加了细分曲面

第4步:选中文本,C掉,之后选中C掉后生成的所有图层,右键连接对象+删除

第5步:选中C掉后生成的UVW标签和选集标签,删掉!

第6步:切换到右视图和面模式,选择文字最底部分的面

第7步:新建材质,在颜色里面加载贴图图像,这一步为了编辑UV贴图,你也可以直接使用Cheese的贴图,把这个材质赋予文本,调整下纹理标签,重点是投射选择平直

第8步:选中纹理标签,右键-指定UVW坐标

第9步:使用快捷键:U-I,反选,点击C4D右上角的界面下拉菜单,选择:BP-UV Edit ,进入UV编辑界面

第10步:进入UV编辑界面后,点击工具栏中的:UV多变形编辑按钮

第11步:接下来就是编辑UV了,选择移动工具,在右侧界面移动选中的UV,同时观察左侧的贴图变化,宗旨就是平面分布比较均匀,竖面保持有一个图形的拉伸即可。

第12步:调整好贴图后,界面右下角选择松弛UV,点击应用

第13步:全选右边生产的所有UV,界面模式选择-启动,回到初始界面状态

第14步:选择刚才建立的材质球,把颜色里面刚才加载的图像删掉,改变下颜色,这里用的是接近cheese的颜色,然后在置换和凹凸里面加载Cheese贴图,关于置换和凹凸的用法,之前的教程讲到过,这里不在赘述了。

到这里效果基本出来了,下面的事情就是调材质和环境了。这里就不展开说了,大家可以自己试试不同材质,如果你有些运动图形的基础,是不是还可以做点小动画或者有意思的变形呢?

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本文来源: https://www.haoku5.com/IT/643e402d6dea4f4363050963.html

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