图解Autodesk 3dsMax 2010新特性
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[导读]Autodesk3dsMax2010中究竟有何新功能,能带给我们什么惊喜呢,下面我们就跟着评测师钟日欣先生(光艺科技总监),一起来与3dsMax2010作亲密接触吧!
Autodesk3dsMax2010中究竟有何新功能,能带给我们什么惊喜呢,下面我们就跟着师钟日欣先生(光艺科技总监),一起来与3dsMax2010作亲密接触吧!
Autodesk3dsMax2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、softshadows、反锯齿、曝光控制等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与其他软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。整体来说,个人对于3dsMax2010可以说是喜忧参半。这次3dsMax2010在界面、塑磨、材质、渲染、动画等各方面,都有了不错的新功能,但是这些新功能几乎都是靠兼容插件的方式来实现,没有看到很多独创性的内容,而且部分功能在其他3D软件中早就有了,只是3dsMax现在才拥有类似的功能,期待Autodesk公司可以在下一个版本中发展出更多更好用,最重要是独创性的崭新功能。
但不管怎样,还是自己摸的到的软件才是最真实的,在开启3dsMax2010的那一刻内心非常激动。
现在就让我们一同开始与3dsMax2010的亲密接触。
1、新的默认界面
当开启3dsMax2010时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为黑色的UI,图示也变大了,刚开始使用有一点点的不习惯,不过摸一下就熟悉了。
3dsMaxDesign2010的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows或是Windows7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
2、类似Office2007的界面
类似MicrosoftOffice2007的操作界面,现在也出现在3dsMax2010,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD2009。这界面刚开始会感觉不是很亲切,不过一旦习惯后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。
左上角的大图示,就是以往的「File」菜单,可以更直接更快速的执行指令。将移至按钮上等待一下,会出现操作提示。
新增QuickAccessToolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。
3、视端口控制功能
以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,现在直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行,这样的操作方式更加的方便了。
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4、新的塑形工具
提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。
点击查看官网教学视频
5、proOptimizerModifier
proOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。
6、proBooleanCompoundObject
proBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。
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7、QuadifyMeshModifier
四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。
8、TransformToolbox
新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。
9、xView
新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。
官网教学视频:http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_2010_xview/
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10、MaterialExplorer
新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。
不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似maya的节点式材质编辑器,个人认为现行3dsMax的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。
11、ViewportCanvas
新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12、RenderSurfaceMap
RenderSurfaceMap可以根据对象的UVWmapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。
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13、EditUVWsDialog
增强的编辑UnwrapUVW工具,能更快的调整贴图。
14、Multi/Sub-MapShader(mentalray)
新的Multi/Sub-MapShader(mentalray多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。
15、ObjectColorShader(mentalray)
新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。
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16、Shadermaterial
Shader材质现在支持由mentalmill?所创造的MetaSL格式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以使用RadianceImage(HDR)和Photoshop(PSD)档案作为贴图。
17、RenderedFrameWindow
渲染窗口新增快速调整工具,可以快速设定后直接再渲染。
18、GlobalTuningparametersrollout
新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mentalray明暗器的「软阴影」、「模糊反射」、「模糊折射」。
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19、Reuse(FGandGICaching)Rollout(mentalrayRenderer)
新的FG与GI贴图保存工具,让使用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。
20、projectpointsfrompositionsAlongCamerapath
新增可选择FG点的喷射方式,藉此控制动画FG闪烁问题。
21、NewoperatorsappearintheparticleFlow
新增了许多particleFlow的运算子,让particleFlow的功能更加强大。
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22、LockedTracks
LockedTracks可以锁定动画图层,避免不必要的操作错误。
23、LinkConstraint
新的LinkConstraint可以快速设定对象的连结约束,并且在Trackbar,DopeSheet与CurveEditor直接看到连结约束的范围。
24、proSound
新的proSound是一个专业的音效工具,能直接在3dsMax中添加各式音效、背景音乐、旁白等,支持多达100声道混音,并且每个声道可以做个别的音量与时间控制,同时支持pCM、压缩音轨和WAV格式。
25、Hair
Hair工具新增了SplineDeform功能,可以用Spline控制发型与动态效果。
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26、Cloth
加强了布料功能,现在可以模拟气球效果、泄气效果,甚至根据不同设定产生撕裂与破裂特效,让布料的模拟更加的逼真。
27、Character-Animation
CharacterStudio增添了新的关节特征。
28、Exposure-lightinganalysis
Exposure-lightinganalysis是3dsMaxDesign2010才有的照明分析工具,3dsMax2010并没有此项工具。该工具可以直接在视口中分析太阳、天空和人工照明,并且以颜色的不同来表示光线的强弱。该项技术已得到加拿大国家研究院认证。
29、preview
peview功能支持AO(ambientocclusion)、softshadows、photometricarealights、反锯齿、曝光控制调整等,只要显示卡支援SM2.0与SM3.0以上就可以使用该项功能,让设计者直接在视端口中预览大概的效果,不需要经过反复渲染,因此节省了大量的创作时间。
视频演示:http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/mystery_images_and_video_posted/
30、HighResolutionRenderOutput
3dsMax2010可以更有效的管理,即使在32-bit系统也能输出大尺寸的图。
31、SceneExplorer
场景浏览器可以整合viewports,TrackView,与MaterialExplorer.,加强了与其它软件的整合性。
32、OBJ
增强了OBJ输出输入的性能,支持更多3D雕塑软件的OBJ格式档案。
33、支持FlightStudio格式
支持新的OpenFlightformat?scenes(FLTfiles)格式。
34、mentalray3.7
终于,现在3dsMax2010采用mentalray3.7.51.16版本了,Maya在2009就已经使用mentalray3.7了。
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