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Maya如何制作双面材质

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发布于2023-04-28

好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya如何制作双面材质的相关教程:首先分析一下双面材质特点,两面不同的材质通过满足某种条件(可能用到condition节点)分别贴在模型的不同面,一个平面总有两个面,想要实现正反面不同,可能会涉及到法线判断(可能会用sampleinf

首先分析一下双面材质特点,两面不同的材质通过满足某种条件(可能用到condition节点)分别贴在模型的不同面,一个平面总有两个面,想要实现正反面不同,可能会涉及到法线判断(可能会用sampleinfo节点采样)。

1.准备好两张帖图

2.打开hypershade创建两个lambert材质

3.再创建两个file文件节点

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点

5.两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surfaceshader材质节点

6.创建condition节点

7.创建samplerinfo节点

8.samplerinfo节点与condition节点连接

9.lambert3与condition节点连接

10.lambert2与condition节点连接

11.condition的outcolor与surfaceshader材质的outcolor连接

12.最后的材质网络

13.surfaceshader材质给予模型(我用syflex模拟了一块布)

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

14.渲染看效果

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya如何制作双面材质相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/644b3981dac137e01e02ef5a.html

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