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maya创建骨骼的基本方法

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发布于2023-05-01

好酷屋教程网小编为您收集和整理了maya创建骨骼的基本方法的相关教程:骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。Ball关节能够绕3个轴

骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。

Ball关节能够绕3个轴旋转,如颈骨。这是默认的Joint工具设置。

Universal关节能绕两个轴旋转,如腕关节。

Hinge关节能绕一个轴旋转,如膝关节。

在制作过程中应根据创建的关节的功能使用尽量少的关节,如反向关节和连接关节。因为,这意味着动画更有效,并且减少maya的计算量。例如,可以对腕关节和踝关节使用反向关节,而对膝关节使用连接关节。

创建骨骼的基本方法

创建骨骼的具体操作步骤如下:

(1)执行Skeleton→JointTool命令。

(2)在视图中的任意位置处单击创建第1个关节。

(3)移动鼠标指针至第2个关节位置处。单击并按住鼠标左键进行拖动,可以调节关节的位置,然后释放鼠标左键创建第2个关节。移动鼠标指针至下一个位置处,单击创建第3个关节,如下图所示。

(4)创建足够的关节后,按Enter键结束创建。

提示:

在创建过程中,单击并按住鼠标中键进行拖动,可以重新定位最近创建的关节。如果要改变其他关节的位置,可以按一下Insert键,则在最后一个关节上出现“变换”操纵器。单击并拖动关节链中除关节外的任意关节,可以改变关节的位置,再次按一下Insert键,恢复创建模式,继续创建其他的关节。

添加骨骼

骨骼一旦创建完成以后我们还可以用JointTool工具来继续添加新的骨骼。具体操作步骤如下:

(1)执行Skeletion→JointTool命令。在关节链上的任意一个关节上单击鼠标左键,然后按照创建骨骼的方法继续创建即可。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的maya创建骨骼的基本方法相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/644f79799e810484af03fff7.html

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