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Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-木制粉碎与重力影响

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发布于2023-05-05

好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-木制粉碎与重力影响的相关教程:1.创建木制粉碎步骤1打开玛雅。打开玛雅第2步在透视视图端口中创建立方体多边形网格。创建立方体多边形网格第3步将立方体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。将立方体抬起一点第4步选

1.  创建木制粉碎步骤1

打开玛雅。

打开玛雅

第2步

在透视视图端口中创建立方体多边形网格。

创建立方体多边形网格

第3步

将立方体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。

将立方体抬起一点

第4步

选择多维数据集后,单击ShatterIt功能图标。

单击ShatterIt功能图标

第5步

在ShatterIt功能窗口中,将NumShards的值设置为64,将  ShatterStyle设置为WoodSplinters,将MainAxis设置为 Medium。 最后,点击ShatterIt!按钮。

ShatterIt功能窗口

第6步

单击CreatepdiBody图标。

单击CreatepdiBody图标

第7步

在CreateRigidBody窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh 选项。关上窗口。

创建刚体窗口

第8步

当您点击“ 播放” 按钮查看模拟时,会出现一个对话框,要求将网格放入地面!单击是按钮。现在,网格将充当地面。

点击“播放”按钮

第9步

您将在视口中看到地平面,如下图所示。

你会看到地平面

第10步

点击“ 播放” 按钮查看模拟。立方体撞击地面并被打碎。

点击“播放”按钮

第11步

单击pdiSolverOptions图标。

单击pdiSolverOptions图标

第12步

在“ pdi解算器选项”窗口中,禁用“ 重力” 选项。

pdi解算器选项窗口

2.  应用力场步骤1

跳转动态 模式。

跳转动态模式

第2步

转到Fields>Gravity。

Gravity”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301123015_8412917852.jpg”/>转到Fields>Gravity

第3步

转到gravityfield的属性编辑器,将VolumeShape的值设置为Cube。

体积形状到立方体

第4步

按比例缩放重力场的Gizmo大小,如下图所示。

放大重力场的Gizmo的大小

第5步

选择木块后,单击“ 设置pdi动态属性”图标。

设置pdi动力学属性

第6步

在pdiDynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击Accept。

pdi动态属性窗口

第7步

将块放在重力场Gizmo内并点击“ 播放” 按钮。您将看到Gizmo内部的部件,只有那些因重力场而作出反应。

点击“播放”按钮

是不是觉得很有意思,那就继续看看下节【maya中的pullDownIt破碎插件(四)-重力场和球形破碎】吧。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-木制粉碎与重力影响相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/6454f0ed0d5acb0e710c4877.html

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