maya常用快捷键大全集合
好酷屋教程网小编为您收集和整理了maya常用快捷键大全集合的相关教程:一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令快捷键 NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+N AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母) LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字) Align(对齐)ALT+A NormalAlign(法线对齐)ALT+N placeHighlight(放置高光)CTRL+H SpacingTool(间距工具)SHIFT+I AngleSnapToggle(角度捕捉开关)A SnappercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+p SnapToggle(捕捉开关)S SnapsCycle(循环捕捉)ALT+S AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)N GotoEndFrame(到结束帧)END GotoStartFrame(到开始帧)HOME BackupTimeOneUnit(向前移动一帧), ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧). SetKeyMode(设置关键帧模式)’ SetKey(设置关键帧)K playAnimation(播放动画)/ SoundToggle(声音开关)\ BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B BottomView(底视图)B CameraView(摄影机视图)C FrontView(前视图)F LeftView(左视图)L DisableViewport(非活动视图)D IsometricUserView(用户视图)U perspectiveUserView(透视图)p TopView(顶视图)T Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 DeleteObjects(删除物体)DELETE OpenFile(打开文件)CTRL+O(字母) NewScene(新建场景)CTRL+N SaveFile(存储文件)CTRL+S Hold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F ExpertMode(专家模式)CTRL+X UndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+Z RedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+Y SmartSelect(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。 CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+F MoveMode(移动模式)M RotateMode(旋转模式)E SmartScale(缩放模式)R ScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+E RestricttoX(限制X轴向)F5 RestricttoY(限制Y轴向)F6 RestricttoZ(限制Z轴向)F7 RestrictplaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8 HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G HideGridsToggle(隐藏网格开关)G HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H HideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+L HideparticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+p HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W SelectAll(全选)CTRL+A SelectAncestor(选择当前物体的父物体)pAGEUp SelectChild(选择当前物体的子物体)pAGEDOWN SelectInvert(反选)CTRL+I SelectNone(取消选择)CTRL+D Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)H SelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键 ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6 ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+F ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)J ShowTabpanelToggle(显示标签栏开关)Y ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z ZoomMode(缩放视图模式)ALT+Z ZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+W ZoomViewportIn(放大视图)[ ZoomViewportOut(缩小视图)] MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+W panView(平移视图)CTRL+p panViewport(依照光标的位置平移视图)I UndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+Z RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+Y RedrawAllViews(重画所有视图)` ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2 Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3 ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4 See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+X ViewportBackground(视图背景)ALT+B UpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+C MAXScriptListener(脚本记录器)F11 MaterialEditor(材质编辑器)M IsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+Q EnvironmentDialog(环境对话框)8 DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+L Sub-objectLevel1(子物体层级1)1 Sub-objectLevel2(子物体层级2)2 Sub-objectLevel3(子物体层级3)3 Sub-objectLevel4(子物体层级4)4 Sub-objectLevel5(子物体层级5)5 Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERT Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+B QuickRender(快速渲染)SHIFT+Q RenderLast(按上一次设置渲染)F9 RenderScene(渲染场景)F10 RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字) TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)= TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)- TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)X TransformType-InDialog(输入变换对话框)F12 VirtualViewportpanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘) VirtualViewportpanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘) VirtualViewportpanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘) VirtualViewportpanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘) VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘) VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘) VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘) polygonCounter(多边形统计)7 OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键 二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键 AddKeys(添加关键帧)A ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+E ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+M AssignController(赋给控制器)C CopyController(复制控制器)CTRL+C EditKeysMode(编辑关键帧模式)E ExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母) ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,T Filters(启动过滤器)Q FunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F LockSelection(锁定选择)空格键 LockTangentsToggle(锁定切线开关)L MakeControllerUnique(使控制器唯一)U MoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键 MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键 MoveKeys(移动关键帧)M NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)左方向键 NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键 pan(平移)p pasteController(粘贴控制器)CTRL+V ScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键 ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键 SnapFrames(捕捉帧)S Zoom(缩放)Z ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X 三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键 Background(材质的背景)B Backlight(材质的背光)L Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X GetMaterial(得到材质)G GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键 GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键 Gotoparent(回到父层级)上方向键 Makepreview(制作预览)p Options(选项)O 四、实时渲染窗口的快捷键
注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键
Close(关闭窗口)Q DrawRegion(画出渲染范围)D Render(渲染)R SelectObject(选择物体)S 六、Videopost窗口的快捷键
Videopost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。 注:在使用Videopost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Videopost窗口功能命令快捷键 AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTRL+F AddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+I AddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+L AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母) AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+A AddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+S EditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+E ExecuteSequence(执行序列)CTRL+R NewSequence(新建序列)CTRL+N 七、NURBS建模快捷键 注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。 NURBS功能命令快捷键
CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+N CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V DisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C DisplayDependents(显示从属网格)CTRL+D DisplayLattices(显示控制网格)CTRL+L DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+L DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S DisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+T DisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H Lock2DSelection(锁定2D选择)空格键 SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键 SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键 SelectpreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键 SelectpreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键 SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)H SetTessellationpreset1(设置低级面细分)ALT+1 SetTessellationpreset2(设置中级面细分)ALT+2 SetTessellationpreset3(设置高级面细分)ALT+3 SoftSelection(软选择)CTRL+S SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+Z SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+C SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I SwitchtopointLevel(转换到point层级)ALT+SHIFT+p SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+V SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T TransformDegrade(转换降级)CTRL+X 八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令快捷键
BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B ChamferMode(切角模式)CTRL+C CutMode(切割模式)ALT+C Detach(分离)CTRL+D EdgeInvisible(将边变为不可见)CTRL+I EdgeLevel(边层级)2 EdgeTurn(反转边)CTRL+T ElementLevel(元素层级)5 ExtrudeMode(挤出模式)CTRL+E FaceLevel(三角面层级)3 polygonLevel(多边形面层级)4 VertexLevel(点层级)1 WeldSelected(焊接选择)CTRL+W WeldTargetMode(焊接目标点模式)ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。 注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑多边形对象功能(EditablepolyFunction)命令快捷键
BevelMode(倒角模式)SHIFT+CTRL+B BorderLevel(边界层级)3 ChamferMode(切角模式)SHIFT+CTRL+C Connect(连接)SHIFT+CTRL+E ConstraintoEdges(约束到边)SHIFT+X Cut(切割)ALT+C EdgeLevel(边层级)2 ElementLevel(元素层级)5 ExtrudeMode(挤出模式)SHIFT+E FaceLevel(三角面层级)4 GrowSelection(增长选择)CTRL+pageUp Hide(隐藏)ALT+H HideUnselected(隐藏未选择的)ALT+I ObjectLevel(物体层级)6 QuicksliceMode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+Q RepeatLastOperation(重复上一次操作); SelectEdgeLoop(选择循环边)ALT+L SelectEdgeRing(选择环形边)ALT+R ShrinkSelection(缩小选择)CTRL+pageDown UnhideAll(显示全部)ALT+U VertexLevel(点层级)1 WeldMode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W
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