好酷屋

Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(下)

好酷屋

发布于2023-05-09

好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(下)的相关教程:设置粒子发射步骤1在透视视图端口中创建球体,如下图所示。创建一个球体第2步选择球体后,转到pulldownItshelf菜单,然后单击ShatterIt功能图标。pulldownIt货架菜

设置粒子发射步骤1

在透视视图端口中创建球体,如下图所示。

创建一个球体

第2步

选择球体后,转到pulldownIt shelf菜单,然后单击ShatterIt功能图标。

pulldownIt货架菜单

第3步

在ShatterIt功能窗口中,将NumShards的值设置 为30,然后单击ShatterIt!按钮。球体破碎了30件。 

ShatterIt功能窗口

第4步

打开大纲窗口。您可以在pdiShatterGroup中看到球体的不同破碎部分。在“ 大纲视图” 窗口中选择所有块后,使用“ 缩放”工具缩小块的大小。

大纲窗口

第5步

为块创建新图层,如下图所示。

创建一个新图层

第6步

选择所有块后,转到particles>Instancer(Replacement) ,然后单击选项框。

Instancer(Replacement)”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190301/20190301124146_120905637.jpg”/> particles>Instancer(Replacement)

第7步

在particlesInstancerOptions框中,将名称设置为Fragments 并选中所有实例化对象,然后单击“ 创建”按钮。

粒子实例选项框

第8步

按“ 播放”按钮,您将看到从粒子发射器发出的块。

点击“播放”按钮

第9步

选中粒子后,转到particleShape1属性,然后单击“ 常规”选项卡。

particleShape1属性

第10步

在AddAttribute窗口中,将LongName设置为Fragments,将AttributeType设置为perparticle(Array)。单击“ 确定”按钮。

添加属性窗口

第11步

在Fragments属性上单击鼠标右键,然后选择CreateExpression选项。

片段属性

第12步

在表达式编辑器中,将表达式写为particleShape1.Fragments=rand(0,40); 然后单击“ 创建”按钮。

创建按钮

第13步

转到Instancer(GeometryReplacement)选项卡并将ObjectIndex设置 为Fragments。 

Instancer(几何替换)

第14步

按“ 播放”按钮,您将看到粒子块的随机爆炸。

点击“播放”按钮

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(下)相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/645a3945e45bc3604404d090.html

相关推荐

    热门专题