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C4D自学心得(六十八)|灯光与分层渲染

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发布于2023-06-18

好酷屋教程网小编为您收集和整理了C4D自学心得(六十八)|灯光与分层渲染的相关教程:01、首先建模,在这个图中,只有几个球体比较复杂,其他都是简单几何体,这几个球体如果都自己建模的话,可能要花一两个小时,而直接去下载只要两分钟。(在你会的基础上,能下载的就不要自己建模,练习除外。)

01、首先建模,在这个图中,只有几个球体比较复杂,其他都是简单几何体,这几个球体如果都自己建模的话,可能要花一两个小时,而直接去下载只要两分钟。(在你会的基础上,能下载的就不要自己建模,练习除外。)

02、因为是临摹,建议首先确认好构图整体场景。然后再摆放几何体。

03、下面就是一个个几何体的制作和摆放。以及大概的材质颜色。

04、渲染。如果想快速出图的话,选个适合的HDR调节一下就差不多了。不过这里我们选择自己打灯。

05、普通打灯就三点布光,自己结合反光板等等。因为是临摹,这里我们就需要先分析一下原图的光源。通过看蓝色球的高光,可以大概知道三个灯的位置。

06、布好三个灯,调节好灯的大小和强度,会发现灯从上面照射的,前下方会比较暗,如果在前面放一个灯会影响整体的明暗分布,所以这里我们在前面放一个平面当做反光板,在场景后方打一个灯照射平面,用平面的反射,去照亮场景的前方。

07、勾选需要渲染的多通道图层,比如对象ID,AO,阴影等。

08、渲染好发现,渲染的对象id是不对的,我们这里是想把背景图层的蒙版单独渲染出来方便后期替换背景。

09、单独渲染材质ID通道,这样不仅背景图层,每个材质的区域都以颜色蒙版单独渲出来,后期就可以很方便的抠图。

10、利用颜色蒙版选区来抠图把背景去掉。

11、新建背景,然后把AO和阴影图层拖进来,叠加模式改成正片叠底,然后用蒙版擦掉一些多余的,进行背景合成。

12、保存出图。这里只是简单写了几个步骤,视频里面有很多详细的内容知识点,推荐下载原视频,清晰方便学习。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的C4D自学心得(六十八)|灯光与分层渲染相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

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