Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(一)
好酷屋教程网小编为您收集和整理了Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(一)的相关教程:实现逼真的渲染可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在重新创建真实世界的对象或场景时。在这个教程中,您将学习如何构建和渲染逼真的水,并在maya中完成准确的焦散。1.对玻璃进行建模步骤1创建一个新的M
实现逼真的渲染可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在重新创建真实世界的对象或场景时。在这个教程中,您将学习如何构建和渲染逼真的水,并在maya中完成准确的焦散。
1.对玻璃进行建模步骤1
创建一个新的Maya项目。按空格键以显示默认视图。我们将开始使用侧面正交视图。
第2步
要创建玻璃,我们将从CV曲线开始。转到“创建”>“CV曲线工具”。
“CV曲线工具”class=”alignnonesize-fullwp-image-30662loaded”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133245_3660176396.jpg”style=”height:436px;width:600px;”/>第3步
按X将曲线的第一个顶点捕捉到中心(如图所示),然后继续为玻璃的形状创建顶点。
第4步
将CV曲线结束到视图的中心,重要的是开始和结束顶点对齐,如图所示。
第5步
选择曲线,然后从“曲面”菜单中,转到“曲面”>“旋转”,然后单击“选项”框以打开工具设置。
“旋转”,然后单击“选项”框以打开工具设置”class=”alignnonesize-fullwp-image-30665loaded”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133247_4599817991.jpg”style=”height:406px;width:600px;”/>第6步
该旋转选项菜单将打开。将轴预设设置为Y,将结束扫描角度设置为360,将几何体输出设置为NURBS,然后单击旋转按钮。
第7步
这就是旋转后玻璃的外观。如果我们需要修改玻璃的形状,我们可以简单地改变曲线,因为NURBS对象仍然是连接的。
第8步
在此步骤中,我们将删除玻璃历史记录。在此之后,CV曲线将不再影响玻璃的形状。转到编辑>按类型删除>历史记录。
按类型删除>历史记录”class=”alignnonesize-fullwp-image-30668loaded”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133248_2009035944.jpg”style=”height:580px;width:600px;”/>第9步
由于曲线不再连接,我们可以从场景中删除它。
第10步
我们需要将玻璃转换为多边形对象,因为稍后我们将为纹理设置UV。选择玻璃,然后转到“修改”>“转换”>“NURBS到多边形”,然后单击“选项”框。
“转换”>“NURBS到多边形”class=”alignnonesize-fullwp-image-30670loaded”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133249_849493145.jpg”style=”height:699px;width:600px;”/>第11步
选项框将打开,通常选择控制点,因为Tessellation方法应该足够好。然后单击Tessellate按钮。
第12步
我们最终会得到两个对象,一个NURBS和一个多边形物体。现在我们可以安全地从场景中删除我们的NURBS。
第13步
要平滑多边形玻璃,我们需要按下键盘上的3,同时选择对象。现在我们有一个旧的NURBS对象的精确副本。
第14步
随着玻璃选择,去编辑>按类型删除>历史。
按类型删除>历史”class=”alignnonesize-fullwp-image-30674loaded”src=”http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133250_3831949830.jpg”style=”height:631px;width:600px;”/>第15步
我们应该通过命名对象来开始组织场景。选中玻璃后,打开“属性编辑器”(AttributesEditor)并将对象的名称更改为可识别的名称。
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