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游戏王决斗链接白龙卡组构建方法

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发布于2022-12-27
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游戏王决斗链接白龙卡组构建方法

一,白龙主轴分析及示例构筑

友情提示:为了保护你的流量,请自行点击卡面查看大图,或者擅用查卡器(点开卡片大图即可看到NW译名)。

[*必须投入]上级主轴:[弧光勇烈龙]*2+[青眼白龙*2]

以下简称[弧光]、[青眼]或[白龙]

青眼就不用多介绍了,懂的都懂,不懂的也都会懂。

[弧光勇烈龙]的2效为,被送去墓地的场合,在下一个准备阶段可以选择墓地卡名为[弧光勇烈龙]以外的一只7或8星龙族怪兽特殊召唤。这里的下一个准备阶段没有写对方/我方的字样,在对方回合送墓就会在我方SP特招,在我方回合送墓就会在对方SP特招。

这是一个非常强大的诱发效果,原因有二:

其一,这个效果没有卡名一回合一次,如果一回合有两张[弧光勇烈龙]被送去墓地,下个回合的准备阶段就可以触发两次效果,而且每次效果会分别开连锁。

其二,也是最重要的,因为这个效果送去墓地时不开连锁,所以不会被卡时点。

这个效果替代了[转生白龙]轴的[龙之转生],构成了国服特色白龙卡组的核心。效果简单粗暴,墓地有[青眼白龙]的情况下,[弧光勇烈龙]送入墓地的场合,下个准备阶段就可以特招一只墓地的[青眼白龙]。由于DL没有M2阶段,也没有足够的墓地对策卡,虽然理论上只要在下一个准备阶段前除去对方墓地的弧光或者白龙就可以规避掉这个效果,但也基本上只存在于理论上。

弧光的一效果也十分优秀,在成功从墓地苏生的场合可以除去对手场上表侧表示的魔法、陷阱卡,善加利用可以创造奇效。由于弧光的诱发效果另开连锁而且DL目前没有针对特召的对策卡,基本上不会被打断。这个效果在内战中可以除去对方的[巨龙圣·骑士]的装备卡,也可以除去诸如[神奇气球]、[锁链飞镖]、[金属化·魔法反射装甲]这些难缠的永续魔法或装备卡,还有目前贝加索斯活动里的[卡通世界]和[山]、[草原]这些场地魔法。然而弧光的2效果并不能拉自己,想触发这个效果基本只能靠[创世龙骑士]或者[龙之转生]起效,局限性比起2效果更大。

[*必须投入]下级主轴:[巨龙圣·骑士]*3+[创世龙骑士]*3

以下简称1700和1800。

[巨

[巨龙圣·骑士]的1效果能从牌组中将一只7或8星的龙族怪兽作为装备卡装备到自己身上,而3效果则是典型的2换1,解放自身和另一只友方怪兽召唤墓地的一只7或8星龙族怪兽。

卡组最好的初动点,第一回合总是优先考虑拍这个。除去一些畸形的怪物以外,在DL初期4星下级中是第二高的身材,本身是战士族能吃城之内的[草原]加攻。1效果的定向检索减少了大怪上手造成手卡事故的概率,装备着龙族怪兽被破坏的1700等于定向堆墓。如果成功活过一回合,下一回合则有能力苏生墓地里的大怪,是许多combo的展开点。他的2效果也能使他避免于[异次元战士]、[纳祭魔]的影响。

他的缺点也很明显,1700是战士族不吃海马技能的[山]支援,容易在内战里被后手1800拍死,所谓100攻大于天。另外,装备怪兽的机制,不仅为不稳定的堆墓点(会被黑蝎弹回手牌,会被对面的弧光除外),而且使得DL本不富裕的后场位置雪上加霜,因此[白龙均]对魔法和陷阱的投入必须十分慎重,而不像[黑蝎]等卡组可以拥有[强欲之瓶]的滤抽支援。

虽然我强烈建议投入3以保证先攻第一回合的上手率,但是不喜欢这个孩子的朋友也可以投入额外的[龙之尖兵]作为他的下级替换

[创世之龙骑士]则相比起来更加强力而且简单粗暴,也是巨龙SD值得氪3盒的核心理由。他的身板硬朗,1800的攻击力是目前DL常规四星下级里最高的一个;在海马技能[山]的支援下,2000的裸版攻击可以在打墙的时候屠杀一切下级,在对抗贝卡斯的活动中力压[卡通双生妖精]的1900攻击一头。他的效果简单粗暴,只需要消耗1张手牌就可以苏生墓地的7-8星龙族怪兽,是这套卡组最稳定的二换一combo没有之一。而且,如果能成功通过战斗破坏掉怪兽,1800的2技能可以提供一个稳定的堆墓点。[创世之龙骑士]的1效果会在对方回合变为8星,不会受到针对卡[四星瓢虫]的影响,但是会在打墙的时候被[下克上的首饰]痛击。

但是[创世之龙骑士]的缺点也很明显,首先他不适合做一个先手初动点,不像1700一样基本先手可以无脑拍。而在对方场上有盖卡的情况下,贸然拍下妄图对对方的下级发起攻击,很可能吃到[锁链飞镖]、[银幕镜壁]、[黏着陷坑]、[禁忌的圣衣]之类的坑导致阵亡;在攻击盖伏怪兽时,如果中了[异次元战士],因为不送去墓地所以也无法触发2效果。

比起后攻第一回合的攻坚手,他最适合在墓地有7-8星龙族怪兽的时候上场,通过单卡效果完成一波二换一苏醒墓地的[弧光]或者[青眼],因此能上多少就上多少张,没有任何讨价还价的余地。

2弧光+2青眼+3个1700+3个1800共同构成了[白龙均]的10枚主轴。核心思路就是往墓地不停堆放大怪,然后通过1700或1800的效果对大怪进行苏生。其中1700的能力更加均衡,弧光和1800的单卡素质极优是这套均卡卡组强度的保证,而白龙的3000面板则提供了硬实力和高爆发,毕竟DL这个游戏只有4000血。

如果没有实力开三盒SD的话,弧光+2青眼+3*1700+1800的7枚主轴也可以保证比较优秀的运转,但是需要酌情考虑投入一些其他的小系统或者额外的支援卡来填补空缺。毕竟[白龙均]作为均卡卡组最看重的是单卡实力,思路有些类似于炉石传说游戏中依靠着高质量橙卡和单卡进行运作的[宇宙]系套牌,构筑相当灵活。

我个人经过不少调整和开包补强,最后打上白金的卡组实例如下(氪金方面只氪过两个巨龙SD):

怪兽14张:

[巧诈师] 来源暗游戏SD

[龙之尖兵] 来源卡片商人交换UR

[弧光勇烈龙]*2 来源巨龙SD,需要氪第二盒

[创世龙骑士]*3 来源巨龙SD,需要氪第二盒和第三盒

[正义的伙伴 海马人] 来源海马SD

[异次元战士] 来源海马SD

[巨龙圣·骑士]*3 来源巨龙SD

[青眼白龙]*2 来源海马/圭平起始卡组,海马SD,预约活动奖励

魔法卡3张:

[扑灭的使徒] 来源[究极龙的崛起]卡盒UR

[给死者的供物] 来源暗游戏SD

[敌人控制器] 来源海马SD

陷阱卡3张:

[银幕镜壁] 来源[混沌条约]卡盒UR

[锁链飞镖] 来源城之内SD

[龙之转生] 来源巨龙SD

可以看出只有[扑灭的使徒]和[银幕镜壁]两张UR卡是开包获得,其他都是通过运营送的石头买SD送的,只有弧光和1800需要氪金才能获取,非常适合微氪改善游戏体验使用。

二、其他投入的单卡点评

在前述内容里我们简单点评了均卡向白龙卡组,核心的运转思路就是通过堆墓和苏生往自己场上拍大怪进行Beatdown。前面对主轴的分析里也提到了,苏生combo一旦达成,目前的环境里很少有能康掉苏生链的组件。那么这个过程中势必会遇到这样几个问题:堆墓失败怎么办,大哥射手怎么办。

这是很严峻的问题,而白龙均所有投入的其他组件,除去一些泛用的攻宣坑或除去卡以外,都或多或少地想办法在解决堆墓问题和手牌废件的处理问题,以求在手牌资源消耗完毕前奠定胜势。

基于这个思路,对于示例卡组中投入的其他10枚组件,我对其分为了三个档次,对其的评价大致如下:

非常推荐:可以有效提高手牌废件利用率,使combo的组合更加顺滑。

值得投入:可以处理一些极端的情况,偶尔能奠定胜局或逆风翻盘。

可以考虑:虽然非常有用,但是可以找到一些其他的替代品。

怪兽部分:

[*非常推荐]巧诈师

以下或称诡术师(我比较习惯叫这个名字)

− 点评 ...

和大名鼎鼎的三色齿轮同时代的古早卡片,不同的是三色齿轮象征着[卡差],这张牌象征着[提速]。在这套卡组里,[巧诈师]担任着combo补点和手牌调度的主要作用,也可以当一个随时可以上场的2000攻打手。

效果简单粗暴,丢弃1枚手卡可以特殊召唤,2000点的攻击虽然不出众但是可以力压包括蓝宝石龙在内的一切4星下级,能正面突破它的只有场地加持下的[人狮兽],光是这个面板就值得投入。诡术师在白龙卡组中还能起到前述提到的调剂手牌的作用,能把手牌中多余的[白龙]和[弧光]送进墓地,也能处理中盘手牌中诸如[龙之灵庙]、多余的[巨龙圣·骑士]、[正义的伙伴 海马人]这些使用价值低的手牌废件。

作为5星的上级怪兽,虽然一般在白龙卡组里除了打墙做任务不会用上级召唤让他出场,但是他可以支援[灵魂交错],对于没有三盒SD的贫民卡组是非常好的补强。

缺点也比较明显,最直观的缺点就是,如果没有combo成立的话,诡术师原地起跳是这套卡组里最弱的二卡combo,只能站一个2000攻的白板怪。这张卡的攻击力尴尬之处在于,面对主流的以站场(可能带场地)面板1700-2000攻击为众的四星下级,他主动出击时刚好会在[锁链飞镖]和[金属化·魔法反射装甲]这些伤判坑的伤害范围内。因此,在有更好的选择时,诡术师不适合单兵出击。例如,在后手攻击的第一个回合,就适合让诡术师和1800一同拍下,逼迫对方交出解牌。诡术师能达成的一些combo我会在第三部分介绍。

[*非常推荐(没有龙之灵庙)/*值得投入(有龙之灵庙)]龙之尖兵

以下简称尖兵。

− 点评 ...

白龙玩家推荐至少换一张的UR卡,基本上卡片商人每天都会刷。同样能处理手牌里的大哥,他和诡术师各有优劣。 毕竟诡术师只能带一张但是这个可以下2 。

同样是丢1手的2000攻怪兽,[龙之尖兵]占通招位,而且只能丢龙族怪兽才能起效。[龙之尖兵]相对于诡术师的优势在于可以支援场地[山],并且[龙之尖兵]的1效果可以无限次起效。只有[尖兵]可以同时处理掉手牌中的[弧光]和[白龙]让[白龙]在下个对手的SP原地起跳,下级的效果怪兽里目前也只有[尖兵]可以通过丢2手变为2300攻突破场地支援下斧王卡组里的[人狮兽]。最重要的是,[尖兵]作为龙族怪兽还可以支援[龙之转生],在卡组未获得[龙之灵庙]的情况下是非常大的补强。在手里同时有1800和[尖兵]和大怪的时候,可以先下[尖兵]堆墓大怪,下回合用1800原地起跳。

[龙之尖兵]的缺点和他的优点一样明显,他和1800相性非常好的同时和1700相性比较差,他不能处理掉手牌中多余的1700,而先手的场合下1700又会抢他的起动权,在中盘局面僵持或劣势且手牌资源不足的情况下上手基本上等于一个白板。瑕不掩瑜,[龙之尖兵]依然是非常有投入价值的一张好牌,但是是否值得投入两张就需要打一个问号了。

[*值得投入]异次元战士

− 点评 ...

效果简单粗暴,使用方便灵活。进可卖血解怪,退可先攻盖伏。看到对面先攻盖怪过,最先值得纳入考虑的就是[异次元战士]。因为效果发动时点在伤害计算后,而且效果触发后两方会直接除外而不是破坏,所以不会触发1800战破怪兽堆墓的效果。但相对的,有装备的1700不会受怪兽效果影响,所以会被1700白吃。

在面对对方的[神奇气球]、[银幕镜壁]的场合,依然能通过卖血自 杀达成强行斩杀的效果。如果一定要提这张卡的其他缺点,那就是他在这套卡组里完全就是体系外的均卡而存在,而且会占据一个宝贵的通招位。只可惜目前环境下基本没有比[异次元战士]更好的除去手段了。

[*可以考虑]正义的伙伴 海马人

以下简称海马侠。

− 点评 ...

大家最爱的海马boy。 原先无法理解一些上位卡组带海马侠的举措,但实战中比想象中好用的多。

消耗一个通招点,特招手牌的[白龙],简单粗暴的二换一效果,处理手牌大哥的能力比诡术师和尖兵有更强的局限性。但他的特点在于起跳后不需要进行一回合的缓冲,手上的白龙立刻就可以投入战斗。要知道在内战中,双方都带强攻技能的话,早一回合跳出白龙就能逼迫对方对跳白龙解场,而不能去贪弧光。而在我的游戏理解里白龙内战中防守反击的一方是占据相当大优势的。

早一回合跳出白龙在面对次世代和斧王卡组的对局中更是能通过打点优势占据上风,3300攻的白龙意味着能顶着银幕镜壁去拆掉诸如[真次世代加速 器]及[次世代搜寻者]等令人讨厌的东西。

魔法卡/陷阱卡:

[*非常推荐(没有龙之灵庙)/*值得投入(有龙之灵庙)]龙之转生

以下简称转生。

[*非常推荐]龙之灵庙

以下简称龙庙。

− 点评 ...

这俩放一起说是因为[龙之灵庙]这张卡能改变整个白龙卡组的组卡思路。[龙之灵庙]是一张非常极端的卡,能够一卡定向堆下[弧光]和[白龙],并在下一个对手的SP跳出墓地的白龙。但与序盘强大的压制力做对比,其缺点也比较明显,中盘上手大概率是一张只能被诡术师和1800处理的废件。 还有太肝了,40级海马真不是一般的肝。 唯一一张我没有入主但是列在这里的牌。

投入[转生]可以慢堆墓打资源周转,通过[转生]骗坑来消耗对方的后场,来奠定胜势,[灵庙]则基本上是前两回合没抽到,后面上手就是张废纸的尴尬牌。但是如果我肝出了[灵庙],我还是会毫不犹豫地踢掉海马侠或者转生来投入他,因为堆2的效果在DL里相当于大幅度压缩卡组,对后续进攻可以打下良好的基础。毕竟白龙并不是一个擅长打长线作战的卡组,对战的前三个回合基本可以确定一局游戏的后续走向。

[龙之转生]则是一张使用起来相当有技巧的牌。在内战里,配合[敌人控制器]的2效果可以达成解场和展开合一的小型combo,也可以用连锁来规避[对死者的供品]、[次世代军队]、[流氓佣兵部队]、[黄泉渡船]、[同路人]等大量除去卡。但由于伤判阶段不能发动;而如果在[异次元战士]的攻击宣言时发动,在效果处理完后会触发战斗回卷,因此[龙之转生]无论如何都不可以用来规避[异次元战士]的除去效果。当然,投入转生的最主要目的还是去追求一个高伤害的斩杀效果。

[*非常推荐]扑灭之使徒

[*值得投入]给死者的供物

− 点评 ...

[扑灭之使徒]是简单粗暴的后场对策卡。在后场对策非常少的决斗链接:银幕镜壁与同路人环境里尤其值得投入。就算没有也一定得带上[魔法除去],Beatdown卡组最怕的就是坑。

[给死者的供物]是简单粗暴的前场对策卡,相比之下投入的价值并没有前者这么高,投入只是单纯因为在被[神奇气球]或者[龙破坏之剑士—巴斯达布雷达]压场以后得找寻一条反杀的可能性。

[*非常推荐]锁链飞镖

[*非常推荐]敌人控制器

以下简称遥控器。

− 点评 ...

都有着能在战斗阶段把敌方攻击单位转为守备表示的能力,用来保护自己场上的1700或1800来达成后续的combo条件。

[锁链飞镖]的特点在于伤判步骤能增加500点攻击。比如对方用2200攻击力的[人狮兽]对己方1800攻击力的[创世龙骑士]发动攻击,在伤害判定阶段发动[锁链飞镖]。对方如果没防住的话,不仅浪费了进攻机会,还会触发[创世龙骑士]的效果帮忙堆墓。相对的,如果对方主动用低攻或同攻击的怪兽发起进攻,最好要注意防范[锁链飞镖]或[金属化·魔法反射装甲]。

[敌人控制器]的用法则比较灵活,而且比起防守反击的[锁链飞镖]最主要的作用是保护己方的下级怪兽。和[巨龙圣·骑士]、[巧诈师]或[灵魂交换]进行配合的情况下,使用2效的NTR效果可以起到二换一大怪的作用。[敌人控制器]也可以扭转敌方守备表示的高防御怪兽辅助斩杀,例如20级灵使AI的[岩石巨兵]。敌人控制器当然也可以起到骗坑的作用,当然仅限于对手渣操,熟练的玩家在伤判阶段开[银幕镜壁]、[锁链飞镖]等坑,是无法开遥控器进行连锁的。

[*非常推荐]银幕镜壁

− 点评 ...

因为是早期的卡,这里简单说明一下[银幕镜壁]的触发条件。对方的怪兽发动攻击的场合,场上有[银幕镜壁]的话,对方怪兽攻击力会变为现在数值的一半,直到[银幕镜壁]离开场上为止。

[银幕镜壁]可以在攻击宣言阶段和伤害判定阶段发动,作为决斗王国时期孔雀舞的底牌,给当时的游戏予以了不小的麻烦,属于现环境下最强的攻宣坑,只有超过3300攻击的白龙面对1600攻击以下的怪兽(例如[次世代搜寻者]和[真次世代加 速器]等)才有一战之力)。可以说这个游戏叫游戏王:银幕镜壁链接也不为过,即使是下2也非常不错的优质陷阱。美中不足的是银幕镜壁是需要开[混沌]大盒才能获取的UR卡,获取比较困难。

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本文来源: https://www.haoku5.com/youxi/63aa6bedbf28265af70ec697.html

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