《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验
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《黑暗之魂3》有着非常棒的剧情与难度,下面就为大家带来了《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验,大家一定想了解这代的剧情,下面这位作者的分析挺好,一起来看看吧。
非常完美的游戏,剧情,操作,道具内容都是上上等,丰富的pvp玩法。
关于剧情,四个结局都很有内涵,分不出真正想要的结局。传火,传统的,伟大无私的结局,很多人不喜欢这个结局是因为他们无法站在葛温的角度思考,一个真正王者的角度,也就无法理解葛温的做法。
篡火,成为不死人之王。被诅咒的不死人越来越多,已经多得早已变成一个势力,这样的不死人一直处于被放逐,关押的状况,他们这个庞大的群体的确可以出现一个王来领导,改变身份地位,不再是永远被歧视,放逐的状态。
灭火,个人最不喜欢的结局。网上很多说法是火焰熄灭是自然规律,世界已经很糟糕,该熄灭就让它熄灭吧,让新的时代来临。人生来就必然会死,那活着干什么呢?人类生存的精神就是永远与命运抗争,灭火真是太消极了。
夺火,很个人主义很积极的结局,比起灭火,夺火的人目的单纯,不择手段得到火,人生来总该有个目标并消灭一切阻碍去达成。
关于难度,个人感觉是极难的。这个感觉来自于真正初见,不看攻略的情况下。降低游戏难度的最主要手段是加生命,高额的生命能给予更高的容错率,所谓的莽,是建立在不会被秒的情况下,你可以不顾一切上去干,但是boss不能秒杀你,被打了走远喝药再来莽一波。可是在游戏初期我没有分析出需要加高血量的必要,装备有重量,力量,敏捷,智力,信仰等硬性条件,没有任何一件装备提示必须加高血量的,初期的怪物也没有离谱到能秒杀,所以我不知道开始就加血量的人的思路是如何来的。为了尝试更多的装备,我在初期是很正常的加了很多力量和敏捷,包括最先拿到要求最高的黑骑士大剑和街舞大剑,一个需要38力量一个需要20敏捷。在玩的过程中发现精力是远远不够的,在力量和敏捷之后是优先加精力的,我依然没有分析出需要加血的结论。直到流程到老王的时候它可以秒杀我了,我才开始加血量,加到吃余火不被秒杀的时候再继续加力量,我需要拿烟特大。直到二周目,我的血量才加到30,而且我发现了原来负重不同翻滚的能力不同,很难现象一周目我是穿洋葱套(因为这套抗性最高)翻过来了,这个特性是在别的游戏里没遇到过了,我萌逼了。我也觉得很弱逼,为毛有人好像一玩就知道有这个特性,我简直像个弱智。今天看直播某主播几次就过了双子,我更觉得萌逼了,难道我玩那么多难游戏已经沦为这种手残了么,一周目双子卡了一个半小时,后来发现,原来双子的ex棒只能劈他半血,牛逼啊,当时我可是必被秒的一招。
总的来说,这游戏的难度来自于血量,一上来猛加血然后评价难度低的我只能说您太有天赋了。多周目难度增加缓慢,在一周目30血的人几乎可以莽到四周目,这个血量在五周目就可以感受像一周目被秒杀的情况了,八周目血量1100的情况下,银骑士一刀雷劈可以秒杀,几乎所有boss都具备秒杀你的能力,大盾虽然强力但不再是无限挡,35的精力无名四刀可以破盾。但是只要血量超过1500,所有boss你都可以莽一波被打,走远喝药再来轻松莽杀。这让我想起合金装备崛起,很难的游戏却被大众认为是无双,崛起vh难度以后不再是自动格挡,几乎所有敌人只能弹反击杀,由于初见的低难度让大众认为它毫无难度。
热门的出血流武器并没有那么强,当你4下才能打出爆血的时候,收益并不如面板更高的武器,爆血显示的伤害总和,而不是单次爆血的伤害。
伤害最高的战技是说书人杖的毒,八周目可以毒老王5800。
并没有网上说的哪种盾的弹反判定更优秀,越轻的弹反动作更快而已,中盾比小盾多了几帧的准备动作。
弓箭射头比射其他部位有伤害加成,并会打出大硬直。远近距离也影响弓箭的威力。
法王是唯一一个可以让他无法还手击杀的boss(需要高等级)
双持比单持消韧更强,新萌用重武器受虐很大部分是重武器不能打断敌人攻击,其实是单持的原因。
最后是个人发现的安里不死方式,网络攻略未提及。在打完幽邃教堂回来祭祀场可以看见安里和霍拉斯,此时单独杀死霍拉斯后,安里会有一段说话,并跪下。然后再回到祭祀场后,安里会一直跪在那个位置,并重复一句对话,不会消失。(可以理解为虽然留下了人,但安里的心也死了,空手攻击三次后安里必死,留下安里直剑)
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