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塞尔达传说野之息10小时游戏体验心得 塞尔达荒野之息心得

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发布于2023-03-01

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  塞尔达传说野之息已经发布,好玩吗?想必这是很多玩家想要了解的,下面给大家带来了塞尔达传说野之息10小时游戏体验心得,一起来看下吧。

  10小时游戏体验心得

  说实话,一开始很失望,第一是因为Switch接电视掉帧在游戏一开始就很频繁。第二是这游戏之前的资料让让我一直以为因为王国被毁了所以没有村镇,没有很多NPC,加上之前的看过的宣传视频为了防止泄露过多内容做的都很单调,让我有种整个游戏就这样了的错觉。前几个小时真的感觉各大媒体是不是合伙把我给骗了,我真心觉得这游戏就8-9分的样子顶天了,都说超过时之笛,但是时之笛庞大的NPC群和不同的种族都去哪了?这空荡荡的有啥意思?

  10小时候,我发现我错了。NPC和城镇按照目前来看肯定比之前的塞尔达都多,任务更复杂。大地图不仅仅是草原,简直是个地理展。。。天气不仅仅是宣传片里面的几种,还有更让人惊喜的。地图真的随便走,随便拆,随便爬,能看到的就能去。

  到后来去了更广阔的地方,体会到了什么叫最强开放世界和物理引擎,靠摸索爬到了几个高处看美工无敌的日出日落,各种气候带的地理环境,找到了不少藏在犄角旮瘩的迷宫,见识到了几个非常有趣的迷宫设计,听到蟋蟀叫声割草可以发现昆虫,还能发现蜥蜴,到后面各种诡异的Korko种子的地点,炸鱼,狩猎,还有第一次遇见没想到会出现的更复杂的特殊天气,月相变化,各种比时之笛更复杂的不同性格的NPC,复杂的料理系统,可以和环境互动的敌人,砍倒树可能会有精灵可以抓,研究各种装备的特殊效果,各种武器的效果,各种药剂和料理的效果。。。。肯定我还有许多没有发现的东西。

  感觉每走一步都是惊喜啊,就算是单纯想办法从A到B都是一个谜题,每时每刻都有成就感。。。上次有这样感觉的游戏还是血缘诅咒。

  我现在唯一的希望是任天堂把掉帧严重的问题给解决了,不觉得是机能的问题。

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