怪物猎人崛起试玩版怎么样
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怪物猎人崛起试玩版怎么样
原本以为在新情报发布会上已经见到了足够多的内容,被提前剧透的自己应该已经不会在游戏中感受到多少波澜了,然而结果却出乎我的意料,翔虫的加入带来了超乎想象的畅快感,而操龙系统这个一定会让人有奇怪联想(?)的新系统,不仅极富新鲜感,还带来了前所未有的震撼。
又惊又喜!翔虫将游戏操作带入了新次元
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在当年《怪物猎人4》发布的时候,最让玩家惊喜的是角色终于能利用落差进行跳跃了(不如说作为一个动作游戏,《怪物猎人》系列之前不能跳跃才显得很异类)。而这次加入了翔虫系统所带给玩家的震撼,恐怕远远超过《怪物猎人4》了。
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二段跳、空中冲刺等行动的加入,让玩家们比起"猎人"或许更像是个神出鬼没身手敏捷的"忍者"。虽然去年刚公布宣传片的时候让不少"传统派"猎人揶揄这根本就是《怪物猎人:讨鬼传》,但是实际上手以后还是让众人感受到了"真香"。
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随着翔虫的加入,游戏将狩猎从"平面"变为了"立体"。虽然这不是第一次实现"立体",但是MH3时代的水战应该不是所有玩家都能接受得了的。翔虫系统不仅没有水战的难操作感,爽快程度也是无可附加的。就算因为敌人的攻击导致被击飞,通过"翔虫受身"的技巧也能快速回复体势,并且寻求反击的机会,被攻击后的"焦躁"和"不爽"感相比之前所有的作品都大大降低了。
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如果说翔虫的跳跃是《怪物猎人4》跳跃系统的完全进化,那么新加入的"铁虫丝技"则继承了《怪物猎人X》中狩技的精髓:"铁虫丝技"随着玩家使用的武器而变化,使用这些动作会消耗画面下方的翔虫能量槽。何时使用将成为之后玩家考虑的重要问题。
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小编尤其中意的是长枪的铁虫丝技"决斗缠绕"。先用苦无吸引敌人的注意力再一瞬间跳跃至敌人的位置。对于以行动迟缓被诟病的长枪而言无异于史诗级加强。每个职业都有不同的铁虫丝技,相信日后一定会有围绕着这些技能带来的多彩战术。
体验"操龙",感受前所未有的快乐
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随着跳跃攻击的导入,过去的作品中也存在"骑乘"怪物的设定。而本作的"操龙"则是之前"骑乘"系统的全面进化。通过跳跃攻击或者铁虫丝技、攻击特定的环境生物等多种手段,都能让大型怪物进入"待操状态"。这时候只要玩家接近它们并根据提示按键,就能进入"操龙"状态。
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正如字面描述的那样,玩家可以操纵怪物进行移动、攻击和回避等多种行动。同原本骑乘系统中只能让怪物原地挣扎,可以说极大提升了玩家的自由度。更有趣的是,如果同时存在两只大型怪物,玩家甚至能够操纵其中一只去攻击另一只怪物!在操龙的过程中,如果操龙能量槽全满,将能够使用"操龙大技"造成巨额伤害!
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另外在操龙中、还能使用名为"突进脱离"的动作,使用之后就能脱离操龙状态,突进后的怪兽会撞到墙壁或者柱子,不仅会受到巨大的伤害,还会倒地产生巨大硬直。对自己和队友来说都是绝佳的追击机会,《怪物猎人世界:冰原》中让许多玩家诟病不以的手弩,以全新的方式进化后出现在《怪物猎人崛起》中。
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当然,在大型怪物突进脱离的过程中,不只是墙壁等障碍物,同样能撞击到其他怪物,在我们的体验中,操纵怨虎龙突进后撞击到了泡狐龙,让泡狐龙也进入了"待操状态"。如此循环仿佛,确确实实有种在《怪物猎人》正作中体验RPG外传《怪物猎人:物语》的感觉。
猫狗两全!在广阔的地图中骑乘牙猎犬狩猎
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《怪物猎人崛起》中,除了有我们熟悉的老朋友艾露猫,还加入了狗狗牙猎犬作为玩家的伙伴。它不仅能够参与攻击怪物,甚至还能供玩家骑乘。
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引入了无缝地图的《怪物猎人崛起》,地图相比之前需要换区的掌机作品来说达到了前所未有的广阔,不仅能够进行跳跃甚至还能进行攀登,大大缩短了玩家赶路的时间,在狗狗的背上你也能"大口吃肉"进行回复,或许能让你稍微减少一点"猫车"后的烦躁感。
猎人终于能说话了!狩猎变得更加热闹
曾经的《怪物猎人》游戏中,所有NPC说的都是古怪的"猛汉语",直到《怪物猎人世界》中,NPC们才终于有了语音。只不过玩家操作的角色依然是只会点头的标准日式RPG主角感。
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在《崛起》中我们惊喜地发现,玩家操作的角色在乘上牙猎犬的时候会发出日文"请多指教"的语音,使用铁虫丝技的时候还会高喊着"接招吧!"未曾有过的体验让我们感受到极佳的临场感。当然,这还不仅仅只是演出效果这么简单,太多的语音可能会让玩家感觉嘈杂。《崛起》中的语音甚至带有功能性,在战斗中面对怪物玩家甚至会发出"要出大招了"之类的提示语。
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不过加入语音的事情或许不同玩家之间带有不同的看法,有的人认为过于明显的提示会降低游戏乐趣,也有人会觉得4人一起联机的时候可能会吵到听不到其他音效,对于这些顾虑,游戏中也贴心的做到了语音开关的功能,甚至在多人联机的时候,你还可以屏蔽其他玩家的语音。
继承与改进!各种便利措施让你享受畅快体验
前作广受好评的轮盘式快捷键在本作中也同样继承下来了。当然也有喜欢传统的玩家依然可以使用上下左右方向键来登陆快捷指令。
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能够登陆的快捷键不仅有道具的使用,对艾露猫和牙猎犬的指令、调和道具以及快捷发言和表情的使用都包含在内。在快捷指令的帮助下我们能够不必进行繁琐机械式的操作,而不方便语音联机的时候也能使用自带的聊天功能方便快捷地让战友理解到自己的意图。
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系统上的小修小补也是让玩家感受到体验提升的重要部分,《世界》让喝完药还得摆出"劲霸男装"一般巨大硬直的过去成为了历史,引入导虫也让染色球再无用武之地。只不过迄今为止的改进依然还有很大的提升空间,《世界》初期强行扭玩家头的导虫就遭到了不少人的诟病,而导虫寻找敌人的方式也常常让很多人在巨大场景中迷路。
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在《怪物猎人崛起》中,就算还没遭遇到大型怪物,也能在地图中发现它们的位置,大大减少了玩家做无用功的时间,让更多玩家能直接享受战斗的乐趣。
老对手与新敌人!14种武器我全都要
在这次的体验版中,玩家能够体验到正式版中出场的所有14中武器。玩家不仅能够想享受到单机狩猎的乐趣,还能够面联甚至网联。面向不同水平的玩家也准备了4种的任务供玩家挑战,从新手向的镰鼬龙,到上级者向的泡狐龙,以及学习操龙操作的任务,作为试玩版而言,可以说十分良心。
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不过需要注意的是,卡婊在其中还藏了一个相对"阴间"的设定。这的试玩版30次游玩次数限制。无论失败、过关、放弃任务以及因各种原因脱离游戏,都是会消耗原定的30次游玩次数。但每个账号都拥有30次机会,所以玩家们可以多准备几个账号作为备用。
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根据宣传片我们可以看出,玩家们熟悉的经典怪物冰亚龙、奇怪龙(或许以前的玩家更习惯叫它电龙)、白兔兽和轰龙都将在《崛起》中登场。《怪物猎人X》中高人气怪物泡狐龙也在《崛起》的世界观中实现了独自进化。当然还有帅气的封面怪怨虎龙等待着玩家的挑战。
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如果要总结两个小时的体验带给我们的感受,确实能体验到系统的进化是前所未有的。比起《怪物猎人世界》中令不少玩家"恨之入骨"的"飞翔爪"使得怪物变得肉质奇差且多动,从试玩中我们不难发现在《怪物猎人崛起》中看到的翔虫,其实也可以看做是制作人在吸取了冰原教训后所带来的全新系统。
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比起《怪物猎人x》中强到有些破坏平衡的狩技,铁虫丝技不至于强到让游戏变味,却在满足玩家视觉享受的同时,极大提高了玩家的操作上限。"操龙"系统的加入,也让整个战斗变得更加刺激。加上继承了MHW系列针对新人的便利设定之后,我们有理由相信,《怪物猎人崛起》将是整个系列中体验最好的一作。
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