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绝地求生快速测距图文教程

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发布于2023-04-21

好酷屋教程网小编为您收集和整理了绝地求生快速测距图文教程的相关教程:绝地求生中狙击远处敌人抬枪射击并不精准,想要精准命中敌人,先要测出与敌人的距离。下面就给大家带来绝地求生快速测距图文教程,一起来学习一下吧。抬枪口的优点:打击目标迅速。抬枪口的缺点:注重个人经验主义。

绝地求生中狙击远处敌人抬枪射击并不精准,想要精准命中敌人,先要测出与敌人的距离。下面就给大家带来绝地求生快速测距图文教程,一起来学习一下吧。

抬枪口的优点:

打击目标迅速。

抬枪口的缺点:

注重个人经验主义。

调密位的优点:

1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)。

2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)。

调密位的缺点:

需要计算消耗时间、心力,但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情,现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离,这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的

常用归零计算

同一水平面直线/近直线距离

有人会说,哪有呆在一根线上的噢!粗略计算一下成吧?

熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举。

同一水平面斜线距离

这两个数字可以记一下1.121.41(分别是30°和45°直线距离乘值),其实也不用特别精确记住一个对角线1.5倍就行了小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身推荐少算不多算),距离归零也需要稍微调整枪口的,有人会说,我的这个图画的也太取巧了吧哪有敌人站在格子上让你数的哟,这里就需要大家多多练习观测能力了。

不同水平面距离

在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)。

图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了,即小于45°,真实距离越接近小地图距离,大于45°,真实距离越大于小地图距离,这里也是一个熟能生巧的过程,有了水平面的计算才能够有坡面的计算,有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点,其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远,但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了。

哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊,步骤如图:

一般情况是打不了这么远的,常见1*1小格子对角线150m,即归零100m抬枪/200m瞄胸,有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m),常见1*2小格子对角线220m,即归零200m瞄头皮,有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m),详情见下表格:

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