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冰汽时代困难难度发展新的建议 困难难度怎么发展

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发布于2023-04-23

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  冰汽时代困难难度发展建议对于玩家们初入开局有重要作用,对于具体得难度技巧和建议内容下面一起来看看大神攻略吧。

  最开始玩那把困难顺利达成的几个成就就不说了,这里说说有意思的两个刚完成的模式

1、困难难民、木炭(只用木炭)、集中供暖(没有任何蒸汽枢纽)、比伦敦更差(只造帐篷)、不用童工、不喝汤,神学,不死人

  2、困难新家、非技术性工人(不造高级蒸汽及以上建筑)、童工(拿成就顺便新家开局童工少)、不喝汤,机器人城市(200人以上城市一半工作岗位都是机器人),纪律,不死人

  第一个模式难点在于只造帐篷导致气温偏低,工人容易生病,救护站卡工程师、大量的儿童还增加人口基数,-50度开始就长期20-30+病患,最后倒数第二波贵族来的时候医院躺100,外面排队还有90+,就是说自己日常就要照顾这么多病号

  长期的-50+帐篷不保温,意味着能量塔要常开2级才能保证医疗单位,大量儿童在家意味着白天跟晚上都必须开启,煤炭消耗很大,在这种情况下做木炭成就真的很酸爽,煤炭就在当天用完跟还能撑一天之间游走。如果运气不好远征队没开到煤矿资源会比较想死

  整体游戏感极强,推荐玩穿游戏想挑战的人尝试。通关时候我把所有的树都砍光了

  第二个模式就是测试下困难模式两个初期钢厂能不能完成整个游戏对钢的需求,结果发现...毫无难度可言。新家远征队拿到钢铁的前提下,95%机器人日产钢材240+以上足够..由于玩这个模式已经是非常熟练游戏的前提下,导致23天研究完全部科技,等了20天暴风雪orz,不过也证明一点,钢材紧缺那都是骗人的

  ps:方舟困难太容易了以至于感觉都不是一个游戏

  一些心得:

  1.政体颁布的更新时间是累加的,如果不是特别要完成到“我发言了“”这样的成就,初期政体很多都不用着急颁布,这样在伦敦帮开始的时候就政体颁布的速度会提高不少,看着会比较爽。

  2.汤是不用喝的,我王XX,就是XXXX...因为这游戏的小人其实很抗饿,不愧是我的战争游戏出品公司,一餐食物管够两天饱,但是如果你刚饿就吃就只管一天了...第一天要做的事情不包括伙夫房,你可以选择第二天或者第三天做

  3.小孩子只算半餐,比如说新家开局80人15个小孩,需要的粮食为65+7.5=72.5,三个猎人房间一级科技能打猎18x3x2=108,远远富裕,两个猎人房间能打猎72每日粮食,出门50工人,你甚至可以安排20人白天加班干别的事情不用所有人都去打猎,所以说你要喝什么汤?还占用政体刷新时间

  4.打猎人的白天工作的地方不用加班,除非你要完成特定成就增加不满,建设一般放在猎人出发后,如果确定要在白天建设,家里留10个闲人,每次只建设1个建筑保证所有人都在工地状态,这样打猎回来的人就不会被分配到施工任务,转移到工作岗位上去会快很多,(因为他们要从界面外走回来再走到工地)至于怎么分配打猎回来的人?把空闲人随便放一个设施里面效率肯定为0(因为都在工作嘛)。这时候再放出打猎人的分配完,再把刚才空闲的几个人从设施放出去(当然全程暂停)

  5.工程师就是蹲医院或者工作室的,有多少工程师留一组长期蹲医院的外其他全部给个工作室搭配,科技硬道理

  6.只要保证所有人第二天都能进医院,工作场所温度没有提示重病,是不可能有重病号产生的。但是重病号一天内不进医疗所那是会死的。所以方舟要救那个报信的人请等研究完医院再开启主线剧情

  7.如果不是要完成只是擦伤的话,医疗给双份食物的性价比高,因为不是只有救护所能享用,医院开启当天的病人中午不到就能参加工作了。

  8.说道医院,虽然两个救护站跟一个医院都是用10个工程师救10个人,但是救护站基本是24小时救出病人,就是说你当天的病人第二天病假休息没跑的,而医院保证了他们只会放半天假- -

  9.伙夫房间要多造,除开初期第一个在能量塔附近(难民关玩集中供暖成就的第一个甚至必须能量塔第一圈因为第5天就是-50第二圈没蒸汽的直接停摆),其他的几个请留意猎人打猎的轨迹,在他们的出口那个位置摆一个是没错的,当然他们会从几个方向走,所以有几个摆几个

  10.如果要点童工也请先走应急班次,因为这意味着到第二天开始前你会有两个科技,而不是一个都没有,(它可能是热气球跟加速,也可能是伐木场跟加速)

  11.如果你能保证你的工人晚上18:00准点去打猎,那么早上他们甚至可能在8点工作时间到之前就回来...所以不要再抱怨什么末日工人还抗拒加班了。

  12.鉴于上一条,所以合力的安排是18:00去打猎,20:00加班回家的人去建设,在这期间不要安排任何建设任务。这个时间缓冲足够打猎的人出发。白天建设参看第4条。

  13.如果采集类型工厂科技到了,一般不推荐白天升级只有在一种情况下可以考虑,那就是中午12点之前,升级提升的采集量能完全弥补这段施工时间,当然前提是你确定你的工人都在工厂工作,而不是打猎回来还在路上那帮人。至于如何确认,点工厂工人选择一个,然后点他的头像,会移动到这个位置

  14.如果监狱中的人得病了,又不能去医院怎么办?所有工作人员取消然后再加上,很神奇的那个生病的犯人就去医院了。

  15.回到之前的饥饿讨论,这个游戏正常的工人能饿三天,普通的饥饿他要完成吃的过程会有走到伙夫房的动画,但是快饿死状态没有。快饿死状态只要解除当前工作状态就会瞬移吃饭..你们懂我的意思

  16.机器人效率60%-80%的时候可以考虑轮班提高资源(钢)采集效率,就是白天工人加班,晚上机器人,但是当机器人效率90%的时候就不推荐了,因为你轮班机器人一般会停摆去加燃料,一去一回可能就是2小时...损失的时间跟让机器人一直90%工作差不多--

  17.一般机器人让他改变当前工作都会去加燃料,但是他们正在工作的时候去加燃料却不会影响当前工作,所以你可以选择他们去加燃料快到燃料站的时候让他换工作

  18.机器人科技是黑科技,尤其机器人进工作室那个,24小时科研很神奇,新家中期科技完成没问题

  19.机器人制造节约材料那个科技可以有。45钢的机器人哪里找?

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