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使命召唤手游SG进阶什么枪厉害

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发布于2023-04-26

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使命召唤这款手游如果玩的时间长的话很快就可以脱离新手期,那么在各种枪支大类中,sg枪是很多玩家喜欢用的,sg中适合进阶玩家的枪有哪些呢,小编这里整理了一份具体的分析,一起来看看吧。

使命召唤手游SG进阶什么枪厉害

我对LMG没有多少经验,所以不清楚哪个武器性能更好适合什么场景如何搭配,因此也就不做解析了

和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本

在开始正文以前,我先讲一下SG伤害机制与各种特点

先从伤害方面开始说,这是最容易讲解也最容易理解的一部分。

正常情况下,SG单次射击会打出至少8个弹丸,每个弹丸独立造成伤害。单个弹丸的伤害和其它武器一样随距离阶梯式衰减(一定距离外无命中判定,也就没有伤害,可以靠射程增益延伸),命中特定部位也有伤害加成(比如大部分都是头部1.2倍)。当总伤害大于100,就会判定死亡。需要注意的是,靶场机器人显示的是SG单次射击造成的总伤害而不是每个弹丸的伤害。想测单个伤害,得对腿部射击保证只有1-2个弹丸打中才行。

肯定有人会问,我为什么说是至少8个

原因很简单,M1887单次射击会打出10个弹丸

这是两张M1887的弹着点散布图,依次是开镜状态与腰射状态

这张图说明了M1887的一个很有趣的特性。那就是它的开镜精准度相对要比腰射准度高很多。

为了验证其它SG是不是如此,我也记录了其它SG的腰射与开镜弹着点散布

为排除配件造成的影响,所有武器均为裸枪测试

KRM 262 2+6散布

BY15 2+6散布

打击者 2+6散布

M1216 与其说是2+6不如说是随机散布

M1887 3+7散布(腰射可以说是毫无规律)

Origin-12* 2+6散布

由此我们可以得出一个结论,就是开镜可以很大程度降低腰射散布

接下来就有了第二个问题。开镜可以让散布变得有规律还能减小相对腰射的散布范围,那能不能进一步继续降低开镜散布呢?

可以。

这四张图是M1887最高精准与最低精准的配装与开镜散布图

也就是说对于霰弹枪而言,腰射准度与开镜准度是两个独立的变量(原先的弹丸散布范围已经被取消了)。而目前看来,开镜散布显然是有比腰射散布更好的精准度的。

到此,我们得出了增加霰弹枪致死率的三个要点

1.开镜瞄准射击

2.提高武器射程

3.提高开镜精度

有人提到一个问题,就是开镜射击是否会增加命中难度

对此我不认可。除了M1887外,大部分霰弹枪都是明显的2+6散布。不管开镜与否,都需要精确对准目标再开火。在这种情况下,显然是有准星指示的情况下更容易明确武器指向。当然,如果愿意用致死率交换命中率,那就是另一回事了。只是为了追求命中,那自然是散布面越广越容易命中。

独头弹属于另一部分内容了,我会在讲完霰弹之后再讲解

下面是全部SG在发射霰弹时的具体数据(射程部分问号表示小于6m无法精确测定)

1.BY15

伤害:35/27/24/16/0X8

射程:?/6/17/40

伤害倍率:头部1.2

BTK(致死所需命中弹丸数量):3/4/5/7/∞

BY15以前是最常用的单喷之一。原因很难追溯,因为在几个月前就被削弱了。削弱后的BY15其单发致死能力算是三把霰弹枪中最差的,但作为弥补,射速也是相对最高的。通常而言一枪不死还是有能力补一发的。

2.KRM 262

伤害:36/34/22/16/0X8

射程:?/8/10/36

伤害倍率:头部1.2

BTK:3/3/5/7/∞

KRM 262是现版本最常用的单喷。它的伤害和射程都不算很漂亮,但它是弹丸散布范围最小的霰弹枪。这也就导致了它虽然射程不如BY15,但可以有更多弹丸命中,因而改装后实战能达到10m左右的一枪致死。

3.M1887

伤害:39/28/16/10/0X8

射程:7/12/15/36

伤害倍率:头部1.2

BTK:3/4/7/10/∞

M1887是我研究的最多的SG。它有着最优秀的射程与伤害,但作为代价,它的射速也是全体霰弹枪最低。这也就意味着,M1887要格外侧重一枪致死能力,因为它是没机会补射第二枪的

这是我自用的一套配置

霰弹枪有很高的跑射延迟,这也就意味着主要降低跑射延迟的两个配件,5mW镭射和斑点握把必须二选一。那么在这两个配件上就有了两种组合。

5mW+颗粒,降低11.9%开镜散布与25%跑射延迟(腰射散布是无用属性不考虑),代价是4%开镜移速

战术镭射+斑点,降低15%跑射延迟与5%开镜速度,代价是2.6%开镜散布

该怎么选很明确了

枪管与喉缩是增加射程和散布的核心配件,肯定不能动

剩下最后一个想要提高精度,只能选突击前握把了。虽然有15%开镜移速debuff,但对霰弹枪这种提枪就开火打完就放下的武器,这是构不成什么影响的

靶场实测对15m距离目标21次射击,20次打出100以上伤害(少了突击前握把就会骤降)

4.打击者

伤害:12/10/7/0X8

射程:?/9/31

伤害倍率:无特殊区域

BTK:无法一枪致死

最拉垮的霰弹枪,没有之一。射程短致死率低下换弹慢,完全找不出使用它的必要性。就连上了独头弹也比其它SG更烂。

5.M1216

霰弹

伤害:9/6/0X8

射程:7/31

伤害倍率:无特殊区域

BTK:12/17/∞

鸟弹

伤害:6/3/2/0X20

射程:?/7/21

伤害倍率:无特殊区域

BTK:17/34/50/∞

M1216是目前唯一一把点射SG,四连发设计。对这把武器我只能说很有意思,尤其是一枪能打出20个弹丸的鸟弹。感觉用这把武器把对手打成马蜂窝,是个很有趣的事。这把武器我用的不多,所以不做配装建议。但对于这类连发类武器,显然没有必要太注重一枪致死率。毕竟补枪很容易。

6.Origin-12*

伤害:17/15/13/0X8

射程:?/12/33

伤害倍率:头部1.2

BTK:6/7/8/∞

Origin-12在刚出的时候是当之无愧的大街清扫者。高达21的单发伤害以及比现在更高的射程,使得它成为了艾奇逊推土机一般的存在,生存模式更是CQB利器。我曾经单人用Origin-12进房收掉两个三级甲。过于强势的结果就是被削。削弱后的Origin-12致死能力被砍了不少,但依然强过在那次被加强的打击者(打击者你说你多丢人,都加强了还不如人家)

和M1216一样,Origin-12我没有堆开镜,而是选择了纯腰射。毕竟作为一个全自动霰弹枪(现实中是全自动。手游中射速疑似半自动但确实可以按住持续开火),一枪死不死真的不重要。它的射速稍弱于打击者,但开三枪的机会一般还是有的。因此腰射拉满跑射拉满射程拉满散布拉满弹容拉满,推就完事了,开什么镜。25发霰弹,快乐最重要。听说有跑刀仔想在码头跑刀?

接下来是独头弹部分

独头弹有独立的伤害与射程,并且各武器独立的开镜精度。

是的,独头弹是首个落点随机不与准星一致的弹种。

靶场实测打击者的独头弹裸枪精度最低,30m距离上靶玄学。

和霰弹一样,独头弹一样受到开镜精准度影响(并非仅枪管。我用同为标准枪管不同精度的两套配置做过测试,散布依然是不同的)。但部分武器精度较高,主要作战范围内基本无影响

对独头弹我做的测试与实战比较少,因此这里仅提供数据,不做解析与配装参考

需要注意的是,独头弹和霰弹一样存在最大射击范围,超出范围也会无命中判定。这个范围也可以靠射程增益配件提高。

1.BY15

伤害:108/97/92/84/0

射程:9/15/20/40

伤害倍率:头部1.2

2.KRM262

伤害:109/104/92/86/0

射程:8/13/15/40

伤害倍率:头部1.2

3.M1887

伤害:119/108/96/90/0

射程:8/13/16/40

伤害倍率:头部1.2

4.打击者

伤害:42/25/22/0

射程:7/10/40

伤害倍率:无特殊区域

5.Origin-12*

伤害:54/47/30/28/0

射程:7/9/14/40

伤害倍率:头部1.2

以上就是小编今日为大家带来的攻略了,想要了解更多热门游戏攻略,请多多关注。

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