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剑侠情缘五毒技能正确加点姿势

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发布于2023-05-02

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剑侠情缘不少玩家对于新门派五毒加点比较迷茫,下面小编就为各位少侠带来五毒技能加点的分析。

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1、五毒笛咒  【普攻】五毒教基本武功,远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。  满级效果,每次毒攻造成10%基础攻击+30点木系伤害,共13次。  远程定点,范围伤害,一共13次,多段式攻击的普攻技能,让五毒的单次伤害不足,总伤害输出虽然不会降低。但是单位输出能力变低,低战力的五毒,没有输出时,击打少林就是给少林增加反击的机会。2、阴风蚀骨  【主动攻击】远距离攻击目标,造成小范围伤害并有概率致缠。  满技能效果,冷却时间15秒,有100%几率造成致缠1.5秒,每次毒攻造成30%基础攻击+150点木系伤害,共13次。  输出兼顾控制的技能,多次攻击,总输出高,单次伤害低。 3、召唤毒虫  【主动召唤】随机召唤灵蛇(致缠)、碧蟾(降木抗)、赤蝎(会心一击)、风蜈(降闪避)、墨蛛(增加毒伤次数)帮你战斗(可被攻击,血量和伤害跟你的血量和伤害相关)。  满级效果毒虫生命为主角*300%,攻击力为主角*100%,灵蛇100%造成2秒致缠,碧蟾降低目标300点木抗,赤蝎造成会心一击,风蜈降低目标300点闪避,墨蛛增加6次毒攻。  召唤技能,类似于翠烟的召唤技能,但是比翠烟的召唤嘟嘟要好上许多,有各种特殊效果目前脑补不错,有待研究。

4、迷心蛊  【主动辅助】给目标敌方上毒并使其提升受到毒攻的伤害效果,迷心蛊持续时间内有几率造成致缠效果。  满技能效果,每次毒攻造成10%基础攻击+150点木系伤害,共16次,受到毒攻伤害提升30%并且每半秒有25%几率造成0.5秒致缠,持续7.5秒。  核心辅助技能,增加五毒的单次伤害并且总毒攻次数,和附带每半秒有几率的控制致缠效果。

5、万蛊蚀心  【主动攻击】远距离攻击目标范围,以一定的伤害比例引爆范围内中毒敌人的所有毒攻,并有几率造成致缠。  满级效果,造成基础350%基础攻击+1000点木系伤害,并以70%的伤害比例引爆敌人100%的毒伤,同时90%的几率造成1.5秒致缠,冷却40秒。  大招,远程定点AOE,造成大量伤害同时引爆周围目标所受毒伤,并且高概率造成致缠。收割人头和辅助控制都非常不错,注意结合其他,技能在引爆之前给敌方叠加大量毒伤。

6、驭毒术  【被动辅助】五毒教内功心法,增加自身攻击力与提高毒攻对护盾的伤害。  满级效果提升40%基础攻击力,并且毒伤对护盾的伤害提高40%。  提升五毒的输出能力,并且额外增加对武当、五毒的护盾的伤害。

7、百毒穿心  【被动辅助】提升自身及周围一定范围内队友的会心一击概率(自身增加较多)  满级效果,提升自身120%基础会心几率,提升队友60%基础会心几率。  核心被动BUFF,自被动让五毒的会心几率可以排行十二大门派第一,结合五毒高力量成长,五毒输出能力非常恐怖。五毒的1点灵巧等于1.2会心几率。此BUFF还可以增加队友的60%基础会心几率,增加队伍整体爆发能力,深受广大少侠喜爱。

8、高级笛咒  【被动辅助】提高<五毒笛咒>的攻击力。  满级效果,提高普攻30%基础攻击+120点木系伤害,提升每次毒伤10%的基础攻击+30点木系伤害。  提升五毒普攻伤害和单次毒伤伤害。9、无形蛊   【被动辅助】被攻击时有概率使敌方中毒,有触发间隔。  满级效果,70%几率触发对目标毒攻造成20%基础攻击+100点木系伤害,共21次,触发间隔5秒。  受到反击,使目标中毒,提升五毒输出。

10、回魂秘咒  【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率清除所有异常状态并获得一个将受到伤害转换成生命回复的护盾。持续一段时间。  满级效果,有百分之90的几率触发,持续4秒,间隔30.唯一保命技能增加护盾,护盾期间受到伤害均能转换成生命,大大增加五毒的生存能力,无一是雪中送炭。

11、万毒心法   【被动辅助】五毒的镇派绝学, 提高基础攻击力、基础生命、攻击速度和造成致缠的几率。  80级标配技能,提升基础攻击力、基础生命百分比,提高攻速,和致缠几率。12、五毒奇经  【被动辅助】技能命中敌方时,有概率使其身上的毒伤害传递一定比例给周围的敌方目标,有触发间隔。  满级效果,有20%几率,传染26%毒伤于附加2人,触发间隔5秒。  传染毒伤给周围目标,概率较低,实际效果一般,群战被动。

加点分析:  五毒门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。各位少侠都对五毒的技能有所了解,对技能进行加点升级一般情况下是影响技能的数值或者冷却时间,下面就为各位少侠具体分析五毒应该如何加点。  首先需要说下老区在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。  五毒门派实战中往往都是依靠高会心几率的持续毒伤造成的高额伤害,并且毒伤叠加和万蛊蚀心大招点爆毒伤可以造成大量伤害,虽然五毒大多数技能是多段式伤害,容易造成单次伤害较低,单次伤害可以通过提高人物面板攻击和会心几率和会心伤害、放大最终攻击,通过高频的暴击伤害来提高单次伤害。虽然五毒自身脆皮,只拥有一个被动保命技能,回魂秘咒的护盾吸收所有伤害,在拥有被动的五毒生存能力依然不差。  五毒技能加点最优,<百毒穿心><驭毒术><万毒心法>增加人物属性的技能,然后唯一的保命技能<回魂秘咒>,其次<五毒笛咒><阴风蚀骨><迷心蛊><万蛊蚀心><高级笛咒><无形蛊>这些增加毒伤的技能,最后点<召唤毒虫>和<万毒奇经>。  八九十阶段到109级以前基本是可以只留一个技能点不满,109J级吃满书可以点满所有技能,80J以前有两个技能点不满。<召唤毒虫>和<万毒奇经>。建议优先点满<召唤毒虫>在点满<万毒奇经>。其理由是,<万毒奇经>适合场地在于宋金、名将等等一些规模较大的场地,五毒并不是适合大规模群战的门派并且触发概率较低,传染毒伤比例比较少,实用价值太低。<召唤毒虫>要强于翠烟的召唤啵啵(,毒虫的血量是人物的300%,攻击力是人物的100%,并且毒虫自带debuff效果,被毒虫咬到的少侠,一般都会陷入各种debuff效果,并且攻击毒虫也是无法回血的。  总之五毒的技能除了<召唤毒虫>和<万毒奇经>先不点满,其他技能都要点满,然后在点<召唤毒虫>,最后点<万毒奇经>。

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