我们为何痴迷于在游戏中摄影
好酷屋教程网小编为您收集和整理了我们为何痴迷于在游戏中摄影的相关教程:摄影游戏,或称之为模拟拍照游戏,近来很流行,去年上市的《New宝可梦随乐拍》以及《零:濡鸦之巫女》重制版都支持摄影功能。这些游戏并不是摄影游戏的唯一形态,如今广义上的摄影游戏大致可以分为两种:一种是当
摄影游戏,或称之为模拟拍照游戏,近来很流行,去年上市的《New宝可梦随乐拍》以及《零:濡鸦之巫女》重制版都支持摄影功能。
这些游戏并不是摄影游戏的唯一形态,如今广义上的摄影游戏大致可以分为两种:一种是当今几乎每款3A大作里都会有的类似功能,也就是给游戏加入拍照模式,玩家可以任意去拍摄3D世界里的美景,作为冒险旅途中的点缀。另一种多见于独立游戏,把摄影作为游戏的主要玩法,许多独立游戏开发者一直在推动这个品类向前发展。《摄追赤红末世代》(Umurangi Generation)、《阿尔芭:野外冒险》(Alba: A Wildlife Adventure)以及《狗狗摄影师》(Pupperazi)等游戏的出现表明,与FPS游戏类似,这一新兴品类足以支持各种丰富的玩法。
《零:濡鸦之巫女》:我不得不拿起相机……
摄影穷三代
很难去追溯摄影游戏确切的起源,以知名游戏作为显著的坐标点,在日系恐怖游戏系列“零”中,已经鼓励你用照相机去推动故事的发展。
2013年上市的“三男一狗”第5代中加入的摄影功能也是一个重要坐标点,在游戏里你甚至可以自拍。这款游戏强大的影响力带动了摄影的普及,从那以后的3A以及开放世界游戏中,越来越多游戏支持摄影功能,不支持的几乎要被视为异类。
“三男一狗5”:自拍,甚至是不怎么厚道的自拍
《刺客信条:枭雄》:拍摄19世纪的夜伦敦
当然,在以摄影为玩法核心的游戏中,我们也可以举出很多更早的例子。比如PS3上的《非洲》(Afrika)。这款2008年的游戏允许玩家扮演一名摄影师,走进非洲,近距离亲近和拍摄那里的野生动物。你可以通过拍摄赚钱,然后升级设备,获得更多的拍摄机会和更好的拍摄体验。可惜的是,这款游戏出于种种原因并未大火,摄影玩法的火种即使种下,也还没有到普及的那一天。
以主机世代作为基准点,摄影玩法已经存续了3个多世代,但实际上直到近些年,摄影玩法才多了起来,也渐渐开始被人们所接受。这一方面来自于游戏视觉的进步——当你看到PS2世代如豆腐块一样的3D人物和场景时,你很难产生拍摄的冲动。另一方面,智能手机设备的普及彻底降低了门槛,真正带动了人们去摄影,以及喜欢上摄影。
《非洲》:体验独特,销量一般
《巫师3:狂猎》:美术好的游戏会让人产生强烈的拍摄冲动
还有,随着游戏技术的进步,摄影游戏的思维也被打开了,这个类型并不只是追求绚丽的画面,也在风格化上做出了努力。解谜游戏《摄影冒险》(TOEM)是个典型的例子。
在《摄影冒险》里,玩家扮演一名业余摄影师探索乡间小镇,沿路拍摄照片。鲜为人知的是,起初它不是一款拍照游戏,两名开发者卢卡斯·古尔伯和尼克拉斯·米科尔森原本打算制作一款非暴力的解谜游戏,允许玩家停下脚步来欣赏风景,但最初的设想仍旧是比较传统的点击式解谜。
如今的《摄影冒险》或许不是他们的最初设想的样子,但经过一番坦诚交流之后,二人不断改进游戏原型,也为后来出彩的美术风格打下了基础——这款游戏的主视角是类似2D的俯瞰视角,场景由简单的3D图形绘制,人物是纯2D的,没人想到这样的技术条件也能适配摄影玩法,包括开发者本人。
“我们大改了5次,直到碰撞出了具有拍照功能的版本。”米科尔森回忆说,“卢卡斯尝试过给游戏里加入望远镜,所以他告诉我,也许我们可以在游戏里加个相机。”古尔伯和米科尔森来自瑞典,因为这款游戏,他们成立了独立游戏工作室Something We Made。
《摄影冒险》:带上相机,享受漫游
在《摄影冒险》中,玩家只能使用相机、三脚架进行拍摄,在相册中整理和浏览拍好的作品。虽然工具有限,却能干很多事儿。作为对比,《摄追赤红末世代》(Umurangi Generation)的玩法更为复杂,它既是一款环境叙事的杰作,又要求玩家完成各种不同难度的拍照任务,能够以一种自己觉得舒服的节奏解锁新镜头和编辑工具,就算新手也不会因为门槛太高而被劝退。
开发者拿弗他利·福克纳表示,他想要制作一款剪辑与拍照同样重要的游戏。
“摄影的乐趣在于选择合适的镜头和后期工具。”福克纳说,“挑选镜头是个技术活,刚开始接触摄影时,你会意识到镜头可以捕捉人眼看不到的东西。我认为在摄影游戏中,还原这种感受非常重要。”
还原摄影感
就《摄追赤红末世代》的关卡设计而言,福克纳的创作灵感主要来源于“托尼·霍克职业滑板”系列以及《街头涂鸦》(Jet Set Radio)。“在‘托尼·霍克职业滑板’中,很多玩家并不关心自己的得分,而是充分享受玩滑板带来的乐趣,所以我从中受到了一些启发,那就是将摄影这项娱乐活动变成一款游戏,同时又不会失去其娱乐性。”
在《摄追赤红末世代》的DLC关卡Macro中,有一个叫做“玩家天堂”的反乌托邦酒吧和街机厅,DJ塔里克在酒吧内表演音乐。游戏不会直接告诉玩家塔里克是谁,但这个关卡的任务之一是为DJ拍照,你可以按照自己喜欢的节奏和顺序完成任务。正如福克纳所说,“如果你向朋友疯狂安利一部电影,对方看完后却觉得一般般,那可就不太好”。你需要让玩家自己去探索,发现游戏里的秘密,并体会随之而来的兴奋感。
《摄追赤红末世代》: 作者把想象中的末景创造出来,玩家把自己看到的拍下
与“托尼·霍克职业滑板”相比,《街头涂鸦》对这款游戏的影响甚至更明显。如果充分探索Marco关卡,玩家将解锁溜冰鞋。除了那种速度感和动力感之外,《摄追赤红末世代》的世界观和背景设定在很大程度上受到了“街头涂鸦”系列的启发。
“《街头涂鸦》本质上是一款讽喻游戏,我们借鉴那些机制,并将它们带到了21世纪。”福克纳解释说,“在某些场景里,警察会变得更具攻击性,当时大家都觉得这只是为了制造喜剧效果。如果《街头涂鸦》现在问世,人们的反应可能大不一样。”
与此同时,《摄影冒险》的开发团队则使用摄影机制,来模拟现实世界中他们最喜欢的部分,而不是最令人沮丧的部分。“我总是会保存旅行中的所有照片,一年之后回过头再次回顾,感觉会非常神奇。”米科尔森解释他们为什么为游戏加入相册。
《摄影冒险》:简单的场景里隐藏着超多秘密
在《摄影冒险》中,玩家可以随时翻阅相册。如果说《摄追赤红末世代》专注于教会玩家基本的照片编辑技能,那么《摄影冒险》强调照片作为个人收藏品的力量。由于这个原因,开发团队不想让游戏机制显得过于复杂。“我们删掉了一些复杂的照片功能,因为这更适合游戏。我们经常会思考一个问题:‘这能否增加娱乐性?’大多时候,答案是否定的。”
最终,在游戏本篇中,《摄影冒险》只为相机增加了一个额外功能——喇叭,DLC中加入了喷水。总共只有两个额外的用处,却足以丰富玩法中的无厘头元素。
《狗狗摄影师》:远离打打杀杀,坐下来给狗狗们拍照岂不是一件美事
《辐射4》:记录荒凉
《摄影冒险》是Something We Made的第一部作品,在开发过程中,米科尔森和古尔伯会围绕每个机制反复讨论。作为《摄影冒险》的美术,古尔伯提出了章印功能:当玩家完成某个目标时,玩家的社区卡会打开并自行检测任务,然后就可以在收藏中添加一个章印,这也是游戏中最令人满意的机制之一。“我认为盖章象征着一个完整的任务周期。当章印击中卡片时,整张卡片会略微晃动,强化这种感觉。”古尔伯说。
在几位开发者看来,摄影游戏之所以能吸引人,部分原因在于玩家会欣赏它们的艺术性和细节。《摄影冒险》和《摄追赤红末世代》等游戏既展示了摄影的力量,同时又鼓励玩家发挥创造力,以一种非暴力的方式表达自己,激发玩家内心深处的各种情感。
“这是一种探索世界的美妙方式。”古尔伯说,“它更注重观察事物,而不是破坏。”
归根结底,这是摄影的本质:记录和保存,而非破坏。如果你乐意,可以把任何游戏玩成摄影游戏——记录你在游戏中所见的美好。
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《On the growing appeal of photography games》
原作者:Bryn Gelbart
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本文来源: https://www.haoku5.com/youxi/6454fb020d5acb0e710c49f0.html
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