《巫师3:狂猎》一周目死而无憾难度综合玩法攻略
好酷屋教程网小编为您收集和整理了《巫师3:狂猎》一周目死而无憾难度综合玩法攻略的相关教程:作为witcher系列老玩家,果断选了4难度开档。自己玩一周目一般不找攻略看所以没有刷珍珠,狼之类的刷钱和经验,混到游戏末期,才死心觉悟无鬼父路线结局蛋疼来发点心得。基本从技能加点、装备、战斗3方面吐
作为witcher系列老玩家,果断选了4难度开档。自己玩一周目一般不找攻略看所以没有刷珍珠,狼之类的刷钱和经验,混到游戏末期,才死心觉悟无鬼父路线结局蛋疼来发点心得。基本从技能加点、装备、战斗3方面吐槽下。
加点:3代技能分物理、法印、炼金3大系,每大系竖排分5小系,外加一个性价比高的小综合系。本作虽然魔力石可以加技能点,但是总技能数太多,前2作后期基本能全修,本作即使30+级,石头拜完了也点不满一系,好在本作洗点比较方便。
1.物理系:有技能点的局限和套装选择的问题,速攻和重击2小系即使纯物理流的基本也只会选1系点满,后3小系选点过路技能。本作的十字弓伤害实在卖萌,而且也没有瞄准爆头的说法,弓基本用途只有自动瞄准的快速射击击落飞行怪物和水下秒水鬼海女妖之类...或者龙之梦加爆炸箭风骚一下,所以不用弓小系不用浪费点数,防御系和肾上腺素系比,肾上腺素系的实用性突出很多,所以基本物理流都是速攻或者重击选一系搭配肾上腺。
2.法印系:5大印各有特点,维瑟米尔老爹从1代就告诉玩家,witcher基本是靠剑吃饭(输出伤害)的。法印重在辅助能力,硬要拿来主输出会很蛋疼,其中阿尔德、伊格尼、亚登有输出能力。
阿尔德的伤害要最后一个技能才出需要33点的技能支持,而且伤害固定200一发念动系伤害无任何装备加成,必须是卖萌的不考虑。
伊格尼印后期有装备支持的话,磕药之类,RT看角色属性,极限面板伤害有,700+单发火伤害,烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的BOSS也能烤得很舒爽。不过只能玩后期,前期没装备支持 伤害感人,活力回复不高,点燃率上不去,玩火法会读档读到蛋疼。
亚登印个人最喜欢的印.前期没月之尘炸弹.灵体类BOSS没这个印完全打不了.2个形态都很实用。小炮台形态是最强的单体输出法术,炮台单发伤害和同等法术强度伊格尼印差不多,每秒1发的自动锁定攻击,而且能把大部分怪打硬直,缺点就是放炮台要3秒时间,不过只能同时存在1个。要是真能像第1行的技能说明一样同时放4个,确实可以当纯法师了,陷阱模式法强到了40%减速以上减速效果就很明显了,到90%基本进圈的怪就静止任你砍了,要不是有些怪和BOSS,不吃这效果,这印就真无敌了。
昆恩印某些情况很实用的印,高难度下完全不用在意此印的法术强度,除非是灰字怪、绿字或者红字怪,大部分情况下是摸一下印就破了。不过此印的特殊效果在于破印的那一下伤害无视面板吸收数字是完全吸收的,哪怕那一刀能秒满血的你,只要套着昆恩就只是把昆恩打破而已。不过某些大型怪物大伤害带击飞的效果能打穿这效果,昆恩2形态点满在中期可以有超强的回血效果,比如你10级时被路边某10级赤膊强盗随便1斧子就呼啦了1/3血。张开2形态昆恩走到他面前,再吃一刀你会发现血回满了..2形态的回血效果和护罩强度貌似也不受法强影响,总之昆恩使用要注意时机,亚克席印要用起码第1行要点满,不然施放动作太慢,对话中的精神控制效果不用太在意,本作不能用嘴巴解决的问题基本都能用钱解决,钱没用我们不还有刀嘛,关键任务中没有一定需要这个印才能触发的特殊剧情之类,这个印基本用来前期晕盾牌兵、中后期打断大型怪动作之类杂务,玩偶大师?前期效果时间短,后期N多方法虐群怪,没啥特色。
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3.炼金系:突变的3点,配方加毒性上限的点基本是必点的,中期基本就能保持2种长时间煎药效果的同时再嗑一种魔药而至于超上限中毒了,而炼金系统中很多加药效时间的其实都不用点,因为每点炼金技能点都加5%全药水持续时间,一般装3个精选的炼金系我都嫌多(绿色突变物和技能的共鸣效果是最废的血量 加得还不多),煎药效果超长的而魔药效果也就打BOSS用,每场战斗1-2瓶,再顶也顶不到煎药的时长。涂油系和突变系都很强,涂油系对油针对的怪物满满的碾压效果,点满高级油赤果果的50%伤害加成,25%伤害减免、100%暴击伤害增加,120刀的效果次数,而且涂油系的剑毒伤害和武器伤害挂钩。打 BOSS毒跳一下和一刀不暴击的速攻差不多,涂油最大的缺点就是开始战斗就不能上油,你得提前知道你要打的是什么种类的怪物,而且还得出了配方和材料弄出高级油,而且炼金战士的面板太难看,绿色技能不能和攻击和法强的突变物加成,没主玩过炼金战士..不过不需要过路点的,第1行几个炼金技能、剑毒毒性上限,自动子弹时间用来辅助就很实用了。
4.综合系:这类的技能都只需要1点,按性价比其实都值得一点.可惜本作能装备的技能就12个,这系的效果不能和任何突变诱发物加成.点了值得装上去的也就那2个.星辰力量是低级必点的 前期没一点自动回血能力 不然白狼叔就会和饿犬一般到处冲入民居囤积各种食物...点了也是要囤的..前期的燕子回血效果简直感人..昆恩2形态用得很6或者获得一种神药之后可以洗掉.3种类型甲专精 超高性价比的一点,看你主穿的装备点,肾上腺素爆发,战斗中每点,肾上腺素加10%攻击和法强,实用性也不错,其余的技能都是卖萌的。
装备物品收集:其实猫、熊、狮鹫3系装备怎么弄寻宝任务简单明了,其他攻略也多得是,我就不码字了.前期用毒蛇,在威伦混的时候猫和狮鹫看喜好.卖萌的熊套。我居然是11级任务就顺手拿到30级全套图,25级才在那荒山孤堡上拿到20级的图纸,开箱子和狩猎任务的BOSS掉的遗物级(暗金)武器固定是比当前人物等级低2级,比如你20级,即使X了个30级狩猎任务的怪,爆给你的武器最多就是18级,上限就是低2级,只会在低2-5间变动,开箱子开到太低级的可以S/L.狩猎的嫌低了S/L只能重新杀,S/L拿尸体是不变的。世界出的等级变动,固定10%暴击,1插槽的刺客手套我是一直带着,我只想说下面1个东西.... 巨魔煎药!!有这玩意和没这玩意完全是2个难度嗑药后战斗外每秒回100血,战斗中每秒回21血,默认30分钟效果时间,有了这玩意再也不用翻箱倒柜找东西吃了,战斗中等于永驻半个低级燕子,这玩意10+级拿到简直是对4难度的一种解脱。具体配方位置忘了,反正注意扫草药商人和炼金术师的货,但是前期你能碰到和干得过的掉配方材料的巨魔貌似只有1只..13级义务兵任务那个想当兵的蠢萌无害巨魔..我自己是当好人20+才X了野生巨魔做出来的,血魔煎药能吸一点血,效果不太明显,马战煎药适合,马战爱好者,卖萌的卡塔卡恩煎药就+5%暴击叉尾龙煎药有时磕着玩....防御类的煎药效果超级不明显。点了毒性上限基本除了巨魔煎药+另1各看个人喜好的煎药效果常驻。最后再说下本作的吸血鬼比熊猫还少,血魔皮几个泛用性高的油配方都要用,推荐先出高等吊死鬼之毒,基本永驻一种油,毕竟你钢剑就用来砍人,本作没有动物系BOSS,屠狼杀熊虐野狗用火烧吧。
战斗:敌人类型 基本分成人类 群小怪 大型怪 BOSS说下.本作的战斗难度对ACT熟手没啥难度,下文偏新手向.
1.人类型:按某诗人的说法,作为兼职法官.陪审团和刽子手的狼叔游戏里砍人其实不比砍怪少.人类敌人属于常见且比较容易对付的敌人,基本集体活动.本作的敌人基本砍3刀就会出现特殊动作,怪物类的闪避后跳之类,到人类就是举刀格挡.攻击格挡的敌人会短暂失衡(画面模糊效果).纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏. 这时候两侧或后背的同伙会很高兴地教你做人.纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏.除了某些有明显穿军装盔甲的逃兵 对付初期人类杂兵群效果最好的是阿尔德 伊格尼印和投掷类炸弹的群体控制效果 即使是初期的伊格尼也可以提供5个里面2-3个左右的点燃率.对新手这里推荐点满阿尔德2形态.阿尔德印的2形态提供360度 大范围 失衡+击倒.而且阿尔德2形态有个BUG 不占技能栏不装备上去也能用2形态.顺便说下击倒 对击倒的敌人上去插胸口的动作是无敌且即死判定的.即使是某些狩猎任务里血条在屏幕正上的小BOSS也是秒杀.至于速杀弓箭手.盾牌兵亚克席绕背处决之类...一句话带过了
2.群小怪:狼(狗)群,水鬼群,孽鬼群 .人面妖群(海妖鸟)群. 虫子群.高难度前期教做人最多就是水鬼群.前期没拿到相应等级的护甲时候 他们的攻击让你觉得你的护甲是纸糊的,它们的爪子是铁打的..攻击速率很高的2连抓中了基本就GG了.孽鬼基本可以看作住山里的水鬼.所以中前期(20级前)推荐狮鹫套主法印控制流.有不错的护甲和活力恢复速度.料理方法和上面的人类群差不多.注意它们的攻击频率非常快. 人面鸟群是送钱和材料的.即使是高难度它们的攻击威力也真是鸟抓的程度 而且十字弓自动瞄准1枪下来1个上去插胸口...或者飞近了 一发伊格尼 这群玩意都是易燃品 一点就着.虫子群某分支算杂兵群中战斗力最强的. 但是那几只会爆毒的躲在某岛的山里.而且游戏没有任何关于虫子的任务和委托.不是为了怪物材料几乎可以无视它们.
3.大型怪:这里基本包括单独出没的野生大型怪和狩猎任务的小 BOSS.能被击倒插胸口的就不水了.鸟龙和狮鹫类太蠢萌的也不水了.石像系 如果你稍微有30%左右的亚登减速效果 闪躲攻击就非常容易了,即使狂贪刀砍 只要注意补身上的昆恩和地上的亚登就行了.火元素多道工序 先用阿尔德把它身上的火熄了.待续:..
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