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哪些单机手机足球游戏好玩?

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发布于2023-09-17

好酷屋教程网小编为您收集和整理了哪些单机手机足球游戏好玩?的相关教程:其实手机上的足球游戏很多的,比如《FIFA系列》《足球经理系列》《实况足球系列》都有手机版的,只是说比较硬核(差不多都1GB以上)。小编呢在这里推荐几款比较休闲的单机手游,和个别的大型足球游戏把。《F

其实手机上的足球游戏很多的,比如《FIFA系列》《足球经理系列》《实况足球系列》都有手机版的,只是说比较硬核(差不多都1GB以上)。小编呢在这里推荐几款比较休闲的单机手游,和个别的大型足球游戏把。

《FIFA》游戏内容比较丰富,包含33个联赛、500多种球队,1500多名球员。而玩法方面也比较俱全,安培养球员、安排阵形、控制球队等玩法都有。

《真实足球经理3》模拟经营类的游戏,如电脑版的《足球经理》一样,是一款以养成为主的足球游戏,而且球队非常俱全,108个国家2.5万支球队可供都在其中。

《火柴人足球2023》可以说是一款迷你的《实况足球》操作更为简单与流畅,与手机版的实况足球比,操作流程许多,游戏中也有各种联赛,以及沙滩足球,街头足球等多种玩法。

《超级守门员之世界杯》这款游戏将会把你锻炼成职业的守门员,在游戏中你身为一个守门员,讲面对越来越强的对手,对你的挑战,你可以通过这种挑战获得更多的经验与金币,去够买更好的装备,或升级各项属性。

《轻踢足球传奇》这款游戏比较有意思,像是《火柴人足球》加《足球经历》以及一点《热血足球》的结合版本,虽然内容并没有那么丰富,但是玩法独特,比较偏向于RPG。

说到最好玩的足球游戏,第一个想到《实况足球》,毕竟这是一个能够让一个男人坚持二十年的游戏。

几乎所有的足球少年心目中最美好的回忆里肯定都有一段中学时饿着肚皮省下五块钱,然后和同学并肩坐在长条凳上伴着王涛“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当”的解说声卖力按着手柄的时光。

这种噼里啪啦的手柄按键声会伴着大多数少年熬过中考、高考,入职、成家……

然后不少已经变成男人的少年还会郑重的再把手柄递给自己的孩子。

这两款画质并不算精美,内容也并不庞大的游戏所取得的成功其实已经超越了竞技类足球游戏本身,而成为了一种老球迷和足球老玩家的标签。

在很多足球类论坛上,能说出“我玩足球游戏的时候还是实况八”的人,几乎都能得到大家一致的尊敬。

随着2023年世界杯的脚步的临近,眼红着PC端足球游戏那一大批“死忠粉”的很多手游厂商也开始盘算着蹭热点赚一波热钱。游戏市场上再次出现

了“百团大战”式的场景。其实这种情况在足球手游圈里并不是第一次出现,2023年世界杯前后一个月内同样井喷似出现了近百款足球手游。但尴尬的是这些喷涌而出的足球游戏在半年内死亡率接近95%,只有不到10款游戏见到了2023年的阳光。

这种惨烈的景象让手游界的设计者们一度怀疑手机游戏和足球本身是存在着一种“天然排斥”的。

这种“天然排斥”并不能说不存在,但更大的原因还是足球手游的设计者们并没有弄明白足球游戏玩家到底要的是什么。

仅从操控系统来说,大多数的足球手游想当然的采用最流行的触屏模式来操控比赛,这对一款竞技类足球游戏而言简直是反人类的设计。能把这种操控方式移到足球游戏上的设计师肯定首先是不懂足球的。

要知道能够痴迷于竞技类足球游戏的玩家,他们投入到足球游戏最原始的动力就是摆脱只能从电视上收看足球比赛的那种“无力感”,而希望能够自己来掌控足球比赛,享受那种进攻与防守的每一个动作都掌控在指尖的成就感。

在这一点上,《fifa mobile》居然在设计中也走了眼。有多少足球迷是在兴冲冲的下载了《fifa

mobile》后,手指笨拙的在触摸屏上来回拖动,然后因为误操作连续浪费10个单刀球后愤怒删掉游戏的?

相较而言,网易代理的KONAMI原版《实况足球》外网的评价已经完爆《fifa mobile》,不但在用户人数上数倍于《fifa mobile》,口碑上的差距甚至已经完全不是一个层级的游戏。

造成这种玩家倾向的主要原因就是《实况足球》操控方式的革新。PES“ADVANCED”的操控方式不仅大幅度的减少了屏幕遮挡,让比赛画面更接近PC版的实况足球画面,而且终于让玩家的手指不用无助的在屏幕上滑来滑去,而是可以进行的快速传球和控制的射门,真正实现在手机上“踢比赛”了。

玩《fifa mobile》的时候,因为划屏传球和配合实在太困难,我的基本上战术只有一个:就是将球传给每个球队中必备的“C罗附体男”,然后看着这名在不同球队中高矮胖瘦黑白各有不同的“C罗”凌空抽射倒挂金钩,然后三十米外轰进远射。

这种踢法虽然非常爽快,但总觉得不像是在踢比赛而更像是在看精彩进球集锦。

在《实况足球》中,我终于能够模有样的后场倒倒球,玩两个二过一,然后层层推进了。虽然在我手里……这种层层推进到最后还是会演变成我最拿手的“边路赛狗”。

但就算是这种边路赛狗其实在游戏中一样是非常消耗体力的,连续使用的话你就会发现球员会跟现实中一样很快出现“跑不动”的情况。像罗本“老汉”就出现过连续沿着边路跟对方后卫赛跑四次后,面对后卫的解围失误一脚凌空抽射击中自己面门的尴尬……

更尴尬的是,当游戏等级上升到“职业难度”的时候,以我二十年实况老玩家的水平基本就踢不过电脑了。此时电脑不仅各种传球配合打的眼花缭乱,而且智商已经高到了会有针对性的对我的核心球员采取杀伤战术。

反正我的罗本在高难度下基本上就没有站着听过终场哨……

除了操控系统外,《实况足球》对战系统的改进更加凸显了无论是KONAMI还是国内代理商网易都是更懂得足球游戏迷内心的。

大部分足球手游惨败的原因之一其实就是忽略了对战系统,而这实际上也是手机游戏和足球本身是存在“天然排斥”的表现。

手机屏幕限于尺寸,要是接手柄玩实在太费眼,要是两个人头挨着头玩且不说一个手机屏幕上能不能放下两套操控系统,光这个动作都显得太“激情四射”。

至于其他手游广泛采用的远程对战?跟人都看不见的好友踢跟与电脑踢又有什么区别?

这次《实况足球》虽然依然没有办法解决“在同一屏幕”下踢球的问题,但通过“线下比赛”和“本地联赛”这两种模式算是实现了好友面对面踢球的愿望。

虽然还是各自盯着自己的手机屏幕,一些在原先的实况比赛中经常使用的战术终于有用武之地了。

比如在踢点球的时候偷偷瞄两眼对方的按键……

又比如在对方边路“赛狗”要传中前大喊一声让他吓一跳然后把球趟出底线……

当然我最拿手的还是“狼来了”战术。

就是每次边路赛狗时传中前都要大喊一声“我砸了啊!”

然后持续七八次后对手只要听见我大喊就开始往回拉自己的中后卫。

此时适当内切传倒三角有奇效……

说到底,能够放弃在户外真正踢一场足球,而选择打开手机与好友来一场比赛的玩家,其实内心更多的还是某种寄托着少年心的情怀:仿佛不论走出去了有多远,只要能重新与朋友一起坐下来拿起手柄,就又能回到了那个少年时代。

这恐怕才是一款游戏能风靡20年甚至更长时间的真正秘密

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