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《守望先锋》新人向麦克雷玩法心得分享

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发布于2024-04-16

好酷屋教程网小编为您收集和整理了《守望先锋》新人向麦克雷玩法心得分享的相关教程:《守望先锋》国服开启后,不少玩家开启了征程。下面小编带来《守望先锋》新人向麦克雷玩法心得分享,一起来看吧。  “这个游戏里没有什么敌人是一个六连发解决不了的,如果有,就滚一下然后再来一次&

  《守望先锋》国服开启后,不少玩家开启了征程。下面小编带来《守望先锋》新人向麦克雷玩法心得分享,一起来看吧。

  “这个游戏里没有什么敌人是一个六连发解决不了的,如果有,就滚一下然后再来一次”——“守望先锋近战天王“尼古拉斯·麦克雷

  六连发的巨额伤害就是那么的不讲道理,但是更不讲道理的是闪光弹。在一个FPS游戏里一个硬控真的是太过于强大了,而闪光弹则是这个游戏里最强的控制,这两个技能加在一起,麦克雷就成了目前OW里面当之无愧的“最强近战”

  但是话虽如此,所谓的最强也是需要非常好的枪法和反应速度作为基础,对于枪法比较捉急或者反应速度稍慢的人来说,很难发挥出麦克雷应有的强度,再加上较差的自保能力(要是自保能力强了别人还玩不玩啦?)上限超高的同时下限也比较低(当然比起玩的不好的半藏来说下限要高点),再加上麦克雷的大招虽然效果十分强劲,但是就使用难度来说真的是算是比较难的了。

  我们来看一下麦克雷的技能吧——

  1.维和者

  就像西部片里面牛仔标配柯尔特左轮手枪一样,麦克雷的武器也是左轮手枪,而这把维和者的性能明显太过优秀,除了载弹量以外没有任何明显缺点,左右键攻击互补,让麦克雷有能力灵活应对各个距离的敌人。

  左键单发模式,弹道非常稳定,多用于中远距离的精准点射,他可以比闪光和76等其他突击型英雄更好的精确点射中远距离的敌人,其远距离射击的精准程度感觉堪比黑百合、半藏、法拉以及卢西奥,但是卢西奥伤害较低,法拉的火箭飞行速度较慢。因此很多人声称麦克雷的左键堪比小狙击,而事实上其左键的点射伤害确实可以与未蓄力的半藏和黑百合比肩……而这TMD还是封测时已经砍过麦克雷的远距离伤害了好吗???当时封测出现了不少躲在后排左键点射的麦克雷,强度还挺高,然后暴雪爸爸说“麦克雷的定位是一个突击型英雄,不应该躲在后排点射”于是nerf了远距离伤害。但是从大家压测的反应来看,麦克雷的远距离点射现在伤害仍然很不错,那么没砍之前麦克雷有多吊你们自己想像一下。

  右键连发,迅速打出转轮中全部的剩余子弹。虽然连发射击精度明显下降,但是爆发伤害比死神和路霸还吊啊!!!麦克雷由于弹夹较小单发伤害就很高,那么六连发的伤害高到爆炸!更加IMBA的是这么吊的攻击还是常规攻击没有技能CD!!!而其搭配闪光弹和战术翻滚更是达到了“强,无敌,爆炸”的级别。

  一个六连发的伤害400+除了重装英雄以外没有人能不开技能硬吃六连发不死!

  “那我开自保技能就好了嘛”——不好意思,你没机会开,闪光弹是摆设?

  “那我用重装英雄硬吃!”——滚一下再来一次!done!

  “艹!那你说怎么办!”——珍爱生命,远离麦克雷

  需要注意的是由于右键连发伤害是单发伤害*剩余子弹数,因此在有可能近距离直面敌人的场合,请时刻注意剩余弹药并随时装填

  2.战术翻滚

  shift键,短距离突进同时瞬间完成子弹装填,可以用来躲避一些敌人的攻击和技能,但是更重要的是瞬间装弹的功能使得麦克雷能连续使用两个六连发,这也是麦克雷能“滚一下再来一次”的资本,有了战术翻滚,一个六连发解决不了的重装敌人只需要翻滚一下然后再六连发一次就好了。两个六连发的伤害800+除非什么猩猩开大或者DJ开大之外只要全部打到身上是个人都死了嘛。

  3.闪光弹

  E键,扔出闪光弹,命中敌人后将其晕眩并造成伤害。(我一直想吐槽这能叫闪光弹吗?闪光弹哪有能让人昏迷还造成伤害的啊!)

  没有闪光弹这个技能麦克雷仅靠6连发的伤害也无法登上上近战王者的宝座,闪光弹这个强力硬控即使不带伤害也过强了,而且使用时的前摇很小,虽然其飞行速度稍慢但是在近距离贴脸的时候这有什么影响吗?扔出去直接就晕了,然后你就可以惬意的六连发收割了。

  近战强力的英雄很多,比如死神,比如美,比如秩序之光,比如温斯顿但是他们没有闪光弹这样子简单粗暴的硬控技能(路霸的钩子不错,但是还是稍微逊色点),这就意味着他们很难做到以下三点:1.在近距离攻击的同时保证自身安全2.确保对面不会使用免疫/格挡技能(冰箱/幽灵形态/闪等等)3.确保对面不会使用位移/击退技能迅速拉开距离(闪回/影/推进器/震荡冲击/震荡地雷等等)

  而麦克雷的闪光弹可以同时做到以上三点,所以他才是近战王者。

  4.神枪手

  Q键大招,锁定视野内的敌人,数秒后射击造成巨大伤害,伤害会随着锁定时间增长而增加

  PS1:锁定敌人时大幅降低自身移动速度 PS2:使用消耗一半能量,对敌人造成伤害时消耗另一半能量(也就是说你没开枪之前被杀或者是开枪后空大会剩下50%能量)

  强不强?强!但是确实想用好很难,这个技能可以说是一个赌博,风险和收益都非常非常高的赌博。

  第一点,锁定时间越长伤害越高但是给敌人击杀你和寻找掩体的时间就会更多,因此时间把握上就需要慎重考虑,该贪还是该稳。

  第二点,由于大幅降低自己移动速度,使用时会让自己处于非常危险的境地,因此使用的时机以及位置也需要慎重考量。场面越混乱越好,自己的位置越隐蔽越好。(但是隐蔽的位置通常不会有太好的视野,很可能会使锁定敌人的数量变少)

  总的来说麦克雷强度之高毋庸置疑,但同时缺点也很明显——腿短、脆皮。机动性差腿短使得他很难在战场上快速往返也很难迅速到达目标位置或者脱离危险区域。而缺乏自保技能脆皮则使得他的强大很多时候必须要建立在抢得先手的基础上,一旦被敌人先手占了先机,麦克雷很容易被秒杀。同时大招的使用也常常伴随着巨大的风险。

  因此想要玩好麦克雷,枪法、反应速度、战场把握能力、心理素质、地图熟悉程度这些能力缺一不可,一定的天赋+大量的练习才能很好掌握这个英雄并发挥出最大的效果。

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