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ZBrush”镜像然后连接”的简单应用

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发布于2023-05-01

好酷屋教程网小编为您收集和整理了ZBrush”镜像然后连接”的简单应用的相关教程:MirrorAndWeld(镜像然后连接)是ZBrush的主要功能之一,你以前可能都不知道ZBrush还有这样一个功能,直到你需要的时候,才发现原来它那么重要,本教程将给大家讲讲MirrorAndWe

MirrorAndWeld(镜像然后连接)是ZBrush的主要功能之一,你以前可能都不知道ZBrush还有这样一个功能,直到你需要的时候,才发现原来它那么重要,本教程将给大家讲讲MirrorAndWeld的一些简单应用。

只需一点点操作,它就可以用来显著地加快工作流程,比如创建如上图所示的手的时候。从图中可以看到,只需从一根雕刻相当详细的手指开始,利用MirrorAndWeld就可以镜像并连接其余手指。

将其中一根手指作为大拇指结束雕刻,尽管它被合并为一个subtool,大拇指在一个多边形层级上与其他手指不相连接,因此在你继续雕刻手的时候可能会出现问题,如你所见拓扑结构也不是很好,“MirrorAndWeld”使用原始模型的位置,或者你也可以说是文档的中心。

点击Floor按钮(如果使用默认UI设置)将会出现一个网格,可以帮助显示中心的位置,这样你就可以恰当地放置模型了。你不用花费好几个小时来获得每个手指上的相同细节,只需创建一个UV贴图,并生成置换纹理,利用这种技术只需几分钟就可创建细节。但是,我们似乎没有给每根手指手动创建全新的拓扑结构,该如何解决大拇指问题呢?这就涉及到ReMeshAll功能了。

ReMeshAll

使用ReMeshAll可以创建基于原始模型的全新模型,它不会重复使用模型本身或它的拓扑结构,只有手的形状,并且还是新的拓扑结构。

记住使用该功能时,要注意模型的比例,可以使用ReMeshAll按钮旁边的polish滑动条控制模型比例,因此如果出现“如果手套不适合手”,尝试重新调整模型大小,直到对效果感到满意为止。所以,新模型生成的时候,它会在整体形状和尺寸上符合模型,但涉及到细节时可能就不会了。

这个阶段我们可以依靠projectAll来规划新的模型,赋予新模型所有之前已经放上的细节,如下图所示:

因此,如果不得不在ZBrush中建模一根手指,使用上面介绍的功能,尽量创建一只带有拓扑结构的完整的手。

以上就是好酷屋教程网小编为您收集和整理的ZBrush"镜像然后连接"的简单应用相关内容,如果对您有帮助,请帮忙分享这篇文章^_^

本文来源: https://www.haoku5.com/IT/644fbd739e810484af04098a.html

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